Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유
Bethesda의 Starfield는 처음에 계획된 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 선보였지만 결국 기술적 인 문제로 인해 제거되었습니다. 전 Bethesda 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 효과를 게임의 다양한 우주복과 통합하는 것이 지나치게 복잡한 것으로 나타났습니다. 헬멧 제거부터 수트 아래의 현실적인 육체 시뮬레이션에 이르기까지 필요한 복잡한 세부 사항은 중요한 기술적 장애물을 만들었습니다. Mejillones는 결과 시스템을 특히 가변 문자 크기와 정장 디자인을 고려할 때 다루기 힘든 "쥐의 둥지"라고 설명했습니다.
Fallout 4에서 유사한 역학이 존재한다면 일부 팬들은 실망을 표명했지만 Mejillones는 낙진의 "혀에 뺨"유머가 Starfield의 전반적인 톤보다 그러한 기능에 더 적합하다고 주장했다. 그는 고어와 해산 요소가 낙진의 독특한 게임 플레이 경험에 기여했다고 강조했다.
이러한 누락에도 불구하고 Starfield의 2023 년 9 월 릴리스는 1,500 만 명 이상의 선수를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 광대 한 롤 플레잉 및 전투를 주요 강점으로 강조하여 일부 단점을 능가했습니다. 출시 후 Bethesda는 이전에 Neon에서 언급 한 상당한 로딩 시간을 포함하여 성능 문제를 해결하고 60fps 성능 모드를 도입했습니다. "산산조각 난 공간"확장은 9 월에 시작되었습니다.
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