为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解
by Jack
Feb 22,2025
贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初以计划的血腥和肢解机制为特色,但由于技术挑战,这些机制最终被删除。前贝塞斯达角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)向猕猴桃Talkz解释说,将这些效果与游戏的多元化航天套件相结合被证明过于复杂。所需的复杂细节(从卸下头盔到西装下的逼真的肉模拟)造成了重大的技术障碍。 Mejillones将最终的系统描述为笨拙的“老鼠巢”,尤其是考虑到可变的字符大小和西装设计。
尽管一些球迷感到失望,但鉴于《辐射4》中存在类似的机制,梅吉隆斯认为,《辐射》的“嘲讽”幽默比星菲尔德的整体音调更适合这种功能。他强调,血腥和肢解元素助长了《辐射》独特的游戏体验。
尽管存在如此遗漏,但Starfield的2023年9月发布的发行吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论重点介绍了游戏的广泛角色扮演和战斗是关键的优势,超过了一些缺点。贝塞斯达(Bethesda)发出后,解决了绩效问题,包括先前在霓虹灯中注意到的大量加载时间,并引入了60fps的性能模式。 “破碎的空间”扩展还于9月推出。
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