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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

by Jack Feb 22,2025

O Starfield da Bethesda apresentou inicialmente a mecânica planejada de Gore e desmembramento, mas estes foram removidos devido a desafios técnicos. O ex -artista de personagem da Bethesda, Dennis Mejillones, explicou a Kiwi Talkz que integrar esses efeitos com os diversos trajes espaciais do jogo se mostrou excessivamente complexo. Os detalhes intrincados necessários - desde a remoção do capacete até simulações de carne realistas abaixo dos ternos - criaram obstáculos técnicos significativos. Mejillones descreveu o sistema resultante como um "ninho de rato" pesado, principalmente devido aos tamanhos de caracteres e projetos de ternos variáveis.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção, dada a presença de mecânica semelhante em Fallout 4, Mejillones argumentou que o humor "explícito" de Fallout mais adequado a esses recursos do que o tom geral de Starfield. Ele enfatizou que os elementos de sangue e desmembramento contribuíram para a experiência única de jogabilidade de Fallout.

Apesar dessa omissão, o lançamento de Starfield em setembro de 2023 atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão de 7/10 da IGN destacou a expansiva roleplaying e o combate do jogo como forças -chave, superando algumas de suas deficiências. Após o lançamento, a Bethesda abordou questões de desempenho, incluindo tempos de carregamento significativos anteriormente observados no neon, e introduziram um modo de desempenho de 60fps. A expansão do "espaço quebrado" também foi lançado em setembro.