Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt
Bethesdas Starfield war zunächst geplante Gore- und Zerstückelmechaniker zu sehen, diese wurden jedoch letztendlich aufgrund technischer Herausforderungen beseitigt. Der ehemalige Künstler der Bethesda -Charakter, Dennis Mejillones, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Effekte in die verschiedenen Raumanzüge des Spiels zu komplex war. Die erforderlichen komplizierten Details - vom Helmentfernung bis hin zu realistischen Fleischsimulationen unter Anzügen - erzeugten erhebliche technische Hürden. Mejillones beschrieb das resultierende System als unhandliches "Rattennest", insbesondere angesichts der variablen Zeichengrößen und -anzugsdesigns.
Während einige Fans aufgrund der Anwesenheit ähnlicher Mechanik in Fallout 4 Enttäuschung zum Ausdruck brachten, argumentierte Mejillones, dass der "sprechende" Humor von Fallout solche Merkmale besser entsprach als Starfields Gesamtton. Er betonte, dass die Elemente von Gore und Zerstückelungen zu Fallouts einzigartigem Gameplay -Erlebnis beigetragen haben.
Trotz dieser Auslassung zog Starbields Veröffentlichung im September 2023 über 15 Millionen Spieler an. Die 7/10 -Bewertung von IGN hob das weitläufige Rollenspiel und den Kampf des Spiels als wichtige Stärken hervor und überwiegt einige seiner Mängel. Nach dem Start befasste sich Bethesda mit Leistungsproblemen, einschließlich der in Neon erwähnten erheblichen Ladezeiten, und führte einen 60-fps-Leistungsmodus ein. Die Expansion "Shattered Space" wurde ebenfalls im September gestartet.
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