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なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

by Jack Feb 22,2025

BethesdaのStarfieldは当初、計画されたゴアと解体力学を特集しましたが、これらは技術的な課題のために最終的に削除されました。元BethesdaのキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらの効果をゲームの多様な宇宙訴訟と統合することで過度に複雑であることが証明されたと説明しました。ヘルメットの除去からスーツの下の現実的な肉体シミュレーションまで、必要な複雑な詳細は、重要な技術的ハードルを作成しました。 Mejillonesは、結果のシステムを、特に可変の文字サイズとスーツのデザインを考えると、扱いにくい「ネズミの巣」と説明しました。

一部のファンは失望を表明しましたが、Fallout 4に同様のメカニズムが存在することを考えると、Mejillonesは、Falloutの「舌の舌」ユーモアは、Starfieldの全体的なトーンよりもそのような機能に適していると主張しました。彼は、ゴアと解体の要素がFalloutのユニークなゲームプレイ体験に貢献したことを強調しました。

この省略にもかかわらず、スターフィールドの2023年9月のリリースは1500万人以上のプレーヤーを引き付けました。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なロールプレイングと戦闘を重要な強みとして強調し、その欠点の一部を上回りました。発売後、Bethesdaは、Neonで以前に記載されていた重要な負荷時間を含むパフォーマンスの問題に対処し、60FPSパフォーマンスモードを導入しました。 「粉砕されたスペース」拡張も9月に開始されました。

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