Trang chủ News > Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

by Jack Feb 22,2025

Starfield của Bethesda ban đầu có các cơ chế Gore và Dismement theo kế hoạch, nhưng những điều này cuối cùng đã bị loại bỏ do những thách thức kỹ thuật. Cựu nghệ sĩ nhân vật Bethesda, Dennis Mejillones, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng việc tích hợp các hiệu ứng này với các bộ đồ không gian đa dạng của trò chơi tỏ ra quá phức tạp. Các chi tiết phức tạp cần thiết - từ loại bỏ mũ bảo hiểm đến mô phỏng xác thịt thực tế bên dưới bộ đồ - đã tạo ra những rào cản kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là một "tổ của chuột" khó sử dụng, đặc biệt là với kích thước ký tự biến và thiết kế phù hợp.

Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng, với sự hiện diện của các cơ chế tương tự trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng sự hài hước "tặc lưỡi" của Fallout phù hợp hơn với các tính năng như vậy so với giai điệu tổng thể của Starfield. Ông nhấn mạnh rằng các yếu tố truyền máu và mất trí đã góp phần vào trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo của Fallout.

Bất chấp sự thiếu sót này, bản phát hành tháng 9 năm 2023 của Starfield đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã nhấn mạnh việc nhập vai mở rộng và chiến đấu của trò chơi là điểm mạnh chính, vượt xa một số thiếu sót của nó. Sau khi ra mắt, Bethesda đã giải quyết các vấn đề về hiệu suất, bao gồm thời gian tải đáng kể được ghi nhận trước đây ở Neon và đã giới thiệu chế độ hiệu suất 60fps. Bản mở rộng "Không gian tan vỡ" cũng được ra mắt vào tháng Chín.

Trò chơi thịnh hành