Dom News > Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

by Jack Feb 22,2025

Starfield Bethesdy początkowo zawierał planowaną mechanikę krwawienia i rozczłonkowania, ale ostatecznie zostały one usunięte z powodu wyzwań technicznych. Były artysta postaci Bethesdy, Dennis Mejillones, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​integracja tych efektów z różnorodnymi przestrzeniami gry okazała się zbyt złożona. Wymagane skomplikowane szczegóły - od usuwania kasku po realistyczne symulacje ciała pod garniturem - stworzyły znaczące przeszkody techniczne. Mejillones opisał powstały system jako nieporęczne „gniazdo szczura”, szczególnie biorąc pod uwagę zmienne rozmiary znaków i konstrukcje garnituru.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie, biorąc pod uwagę obecność podobnej mechaniki w Fallout 4, Mejillones argumentował, że humor „zwolennicy” Fallout lepiej pasował do takich funkcji niż ogólny ton Starfield. Podkreślił, że elementy krwi i rozczłonkowania przyczyniły się do unikalnego doświadczenia w rozgrywce Fallout.

Pomimo tego pominięcia wydanie Starfielda września 2023 r. Przyciągnęło ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła rozległe odgrywanie ról i walkę jako kluczowe mocne strony, przewyższając niektóre z jej niedociągnięć. Po uruchomieniu Bethesda rozwiązała problemy z wydajnością, w tym znaczące czasy ładowania wcześniej odnotowane w neonie, i wprowadził tryb wydajności 60 klatek na sekundę. Rozszerzenie „Shattered Space” rozpoczęło się również we wrześniu.