News > EA는 Dragon Age 공동 창작자의 Baldur의 Gate 3 개발자를 모방하라고 조언했습니다.

EA는 Dragon Age 공동 창작자의 Baldur의 Gate 3 개발자를 모방하라고 조언했습니다.

by Zachary May 01,2025

Dragon Age의 EA CEO Andrew Wilson의 최근 의견 : Veilguard는 전 비오웨어 개발자들로부터 반응을 일으켰습니다. 윌슨은 재무 전화 중에 최근 분기에 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰음에도 불구하고 게임이 "광범위한 잠재 고객과 공명"하지 못했다고 밝혔다. 이로 인해 BioWare에서 구조 조정이 이루어졌으며 일부 직원은 다른 프로젝트로 이사하고 다른 직원은 해고되었습니다.

EA의 결정은 Dragon Age 동안 일련의 도전에 따랐습니다. 정리 해고, 여러 프로젝트 리드의 출발 및 IGN과 Bloomberg의 Jason Schreier가보고 한 바와 같이, 해고, 여러 프로젝트 리드의 출발 및 중간 개발 전환. Wilson은 Bioware의 RPG는 EA의 성공 지표를 충족시키기 위해 고품질의 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했습니다.

이에 대한 응답으로, Dragon Age의 설정 제작자이자 BioWare의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 베일 가드의 공연에 대한 해석을 비판했다. 현재 Summerfall Studios에있는 Gaider는 게임의 실적 부족에 대한 성과가 실시간 요소에 부응하는 것이 근시안적이라고 주장했다. 그는 EA에 Dragon Age가 최선을 다해 Baldur 's Gate 3의 성공을 인용하여 주로 단일 플레이어 RPG가 어떻게 번창 할 수 있는지에 대한 예를 들어 보라고 조언했습니다.

Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터이자 현재 Yellow Brick Games의 Mike Laidlaw는 Gaider의 감정을 반향했습니다. Laidlaw는 사랑하는 싱글 플레이어 게임을 멀티 플레이어 중심 타이틀로 근본적으로 바꾸는 대신 EA의 과거의 압력을 암시하기보다는 그만두겠다고 말했습니다.

BioWare는 이제 시리즈 재향 군인의 리더십하에 Mass Effect 5에 전념하면서 EA CFO Stuart Canfield는 자원을 높은 잠재력 기회로 재 할당하는 것의 중요성을 강조했습니다. 구조 조정은 Bioware의 인력을 크게 줄여서 Dragon Age와의 회사의 초점이 전환되도록 신호를 보냈습니다.