EA建议模仿Baldur的Gate 3开发人员Dragon Age共同创造者
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对《龙腾世纪:面纱》的最新评论引发了前Bioware开发人员的反应。威尔逊在经济电话中表示,尽管最近季度的150万球员与EA的期望大大低于EA的期望,但该游戏未能“引起足够广泛的受众共鸣”。这导致了BioWare的重组,完全转移到质量效应5,一些员工转移到其他项目,而另一些则搬迁。
EA在《龙腾世纪:面纱的发展》期间提出的一系列挑战之后,包括裁员,几个项目的离开以及从多人游戏转变为单人游戏RPG的中期转变,如ING和彭博社的杰森·杰森·施雷尔(Jason Schreier)所报道。威尔逊(Wilson)建议,Bioware的RPG需要“共享世界的特征和更深入的参与”以及高质量的叙述,以满足EA的成功指标。
作为回应,龙腾世纪环境的创造者,曾在Bioware的旧叙事领导者戴维·盖德(David Gaider)批评EA对面纱表演的解释。现在在Summerfall Studios的Gaider认为,将游戏的表现不佳归因于缺乏现场服务的元素是短视的。他建议EA专注于龙腾世纪最擅长的事情,理由是Baldur的Gate 3的成功,这是一个主要是单人游戏RPG如何蓬勃发展的例子。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)现在在黄砖游戏中,回应了盖德(Gaider)的观点。莱德劳(Laidlaw)表示,他会退出而不是从根本上将心爱的单人游戏更改为以多人游戏为重点的冠军,这暗示了EA的过去压力要做到这一点。
随着BioWare现在完全致力于在系列退伍军人的领导下完全致力于质量效应5,EA CFO Stuart Canfield强调了将资源重新分配到高潜力机会的重要性。重组大大降低了BioWare的劳动力,这表明该公司的重点从龙腾世纪开始了。
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