EA riet, Baldur's Gate 3-Entwickler von Dragon Age Co-Creator zu emulieren
Jüngste Kommentare des EA -CEO Andrew Wilson zum Drachenalter: Der Veilguard hat Reaktionen ehemaliger BioWare -Entwickler ausgelöst. Während eines finanziellen Anrufs erklärte Wilson, dass das Spiel nicht "mit einem breit genügend Publikum in Resonanz traf", obwohl es in seinem letzten Quartal 1,5 Millionen Spieler einbezogen hatte, was deutlich unter den Erwartungen von EA lag. Dies führte zu einer Umstrukturierung in BioWare, die sich vollständig auf Mass Effect 5 verlagerte, wobei einige Mitarbeiter zu anderen Projekten und anderen entlassen wurden.
Die Entscheidung von EA folgte einer Reihe von Herausforderungen während des Zeitalters Dragon: Die Entwicklung des Veilguard, einschließlich Entlassungen, der Abreise mehrerer Projektleitungen und einer Verschiebung des Midentelungswechsels von einem Multiplayer zu einem RPG mit einem Spieler, wie von IGN und Bloombergs Jason Schrier berichtet. Wilson schlug vor, dass die RPGs von Bioware neben hochwertigen Erzählungen "gemeinsame Welt und tiefere Engagements" benötigen, um EAs Erfolgsmetriken zu erfüllen.
Als Reaktion darauf kritisierte David Gaider, der Schöpfer von Dragon Ages Setting und ehemaliger Erzählungspflicht bei BioWare, die Interpretation der Leistung des Veilguard durch die EA. Gaider, jetzt in den Summerfall Studios, argumentierte, dass es kurzsichtig ist, die Unterperformance des Spiels auf einen Mangel an Live-Service-Elementen zuzuschreiben. Er riet EA, sich darauf zu konzentrieren, was Dragon Age am besten trug, und zitierte den Erfolg von Baldur's Gate 3 als Beispiel dafür, wie ein hauptsächlich ein Spieler-RPG gedeihen kann.
Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei Dragon Age und jetzt bei Yellow Brick Games, wiederholte Gaiders Gefühle. Laidlaw erklärte, er würde ein geliebtes Einzelspielerspiel in einem Multiplayer-Fokussierungs-Titel eher aufgeben als grundlegend zu verwandeln, was auf den vergangenen Druck von EA hinweist, genau das zu tun.
EA CFO Stuart Canfield betonte die Bedeutung der Neuvergliederung von Ressourcen für hochpotentielle Chancen, da BioWare nun für Mass Effect 5 verpflichtet war. Die Umstrukturierung hat die Belegschaft von BioWare erheblich verringert und eine Verschiebung des Fokus des Unternehmens vom Drachenalter entfernt.
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