EA aconselhada a imitar o desenvolvedor do portão 3 de Baldur pela Dragon Age Co-Creator
Comentários recentes do CEO da EA, Andrew Wilson, da Dragon Age: The Veilguard, provocou reações de ex -desenvolvedores da Bioware. Durante uma ligação financeira, Wilson afirmou que o jogo não conseguiu "ressoar com um público amplo o suficiente", apesar de envolver 1,5 milhão de jogadores em seu trimestre recente, o que estava significativamente abaixo das expectativas da EA. Isso levou a uma reestruturação na Bioware, mudando o foco inteiramente para o Mass Effect 5, com alguns funcionários se mudaram para outros projetos e outros demitidos.
A decisão da EA seguiu uma série de desafios durante o Dragon Age: o desenvolvimento do Veilguard, incluindo demissões, a saída de vários protagonistas do projeto e uma mudança no desenvolvimento médio de um multiplayer para um RPG para um jogador, conforme relatado por IGN e Jason Schreier da Bloomberg. Wilson sugeriu que os RPGs da Bioware precisavam de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas de alta qualidade para atender às métricas de sucesso da EA.
Em resposta, David Gaider, criador do cenário de Dragon Age e ex -líder narrativa na Bioware, criticou a interpretação da EA da performance do Veilguard. Gaider, agora no Summerfall Studios, argumentou que atribuir o desempenho inferior ao jogo à falta de elementos de serviço ao vivo é míope. Ele aconselhou a EA a se concentrar no que Dragon Age fez de melhor, citando o sucesso do Baldur's Gate 3 como um exemplo de como um RPG principalmente para um jogador pode prosperar.
Mike Laidlaw, ex -diretor criativo da Dragon Age e agora na Yellow Brick Games, ecoou os sentimentos de Gaider. Laidlaw afirmou que desistiria, em vez de mudar fundamentalmente um jogo amado para um jogo para um título multiplayer, sugerindo pressões anteriores da EA para fazer exatamente isso.
Com a BioWare agora totalmente comprometida com o Mass Effect 5 sob a liderança de veteranos em série, o EA CFO Stuart Canfield enfatizou a importância de realocar recursos para oportunidades de alto potencial. A reestruturação reduziu significativamente significativamente a força de trabalho da Bioware, sinalizando uma mudança no foco da empresa da Dragon Age.
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