EAは、Dragon Ageの共同作成者によってBaldurのGate3開発者をエミュレートするようにアドバイスしました
Dragon Age:The Veilguardに関するEA CEOのAndrew Wilsonからの最近のコメントは、元Bioware開発者からの反応を引き起こしました。ウィルソンは、財政的な電話で、最近の四半期に150万人のプレーヤーを引き付けたにもかかわらず、ゲームは「十分な視聴者と共鳴する」ことができなかったと述べました。これにより、Biowareでの再編が行われ、Mass Effect 5に完全に焦点を移動し、一部のスタッフは他のプロジェクトに移動し、他のスタッフが解雇されました。
EAの決定は、ドラゴン時代の一連の課題に続いていました。レイオフ、いくつかのプロジェクトリードの出発、マルチプレイヤーからシングルプレイヤーRPGへの途中開発シフトなど、イグリとブルームバーグのジェイソンシュライアーによって報告されています。ウィルソンは、BiowareのRPGは、EAの成功指標に対応するために、高品質の物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを提案しました。
これに応じて、ドラゴンエイジの設定の作成者であり、Biowareの以前の物語のリードであるDavid Gaiderは、EAのVeilguardのパフォーマンスの解釈を批判しました。現在、Summerfall StudiosにあるGaiderは、ゲームの不十分なパフォーマンスをライブサービス要素の不足に起因すると主張しました。彼は、主にシングルプレイヤーRPGがどのように繁栄できるかの例として、Baldur's Gate 3の成功を挙げて、Dragon Ageが最もよくやったことに焦点を合わせるように勧めました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであり、現在はイエローブリックゲームで、ガイダーの感情を繰り返しました。 Laidlawは、愛するシングルプレイヤーゲームを根本的にマルチプレイヤー中心のタイトルに根本的に変更するのではなく、辞めると述べ、EAからの過去のプレッシャーを示唆していると述べました。
Biowareがシリーズの退役軍人のリーダーシップの下でMass Effect 5に完全にコミットしているため、EA CFO Stuart Canfieldは、リソースを高ポテンシャルの機会に再配分することの重要性を強調しました。再構築により、Biowareの労働力が大幅に減少し、ドラゴン時代からの会社の焦点の変化が示されています。
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