EA建議模仿Baldur的Gate 3開發人員Dragon Age共同創造者
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)對《龍騰世紀:面紗》的最新評論引發了前Bioware開發人員的反應。威爾遜在經濟電話中表示,儘管最近季度的150萬球員與EA的期望大大低於EA的期望,但該遊戲未能“引起足夠廣泛的受眾共鳴”。這導致了BioWare的重組,完全轉移到質量效應5,一些員工轉移到其他項目,而另一些則搬遷。
EA在《龍騰世紀:面紗的發展》期間提出的一系列挑戰之後,包括裁員,幾個項目的離開以及從多人遊戲轉變為單人遊戲RPG的中期轉變,如ING和彭博社的傑森·傑森·施雷爾(Jason Schreier)所報導。威爾遜(Wilson)建議,Bioware的RPG需要“共享世界的特徵和更深入的參與”以及高質量的敘述,以滿足EA的成功指標。
作為回應,龍騰世紀環境的創造者,曾在Bioware的舊敘事領導者戴維·蓋德(David Gaider)批評EA對面紗表演的解釋。現在在Summerfall Studios的Gaider認為,將游戲的表現不佳歸因於缺乏現場服務的元素是短視的。他建議EA專注於龍騰世紀最擅長的事情,理由是Baldur的Gate 3的成功,這是一個主要是單人遊戲RPG如何蓬勃發展的例子。
龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)現在在黃磚遊戲中,回應了蓋德(Gaider)的觀點。萊德勞(Laidlaw)表示,他會退出而不是從根本上將心愛的單人遊戲更改為以多人遊戲為重點的冠軍,這暗示了EA的過去壓力要做到這一點。
隨著BioWare現在完全致力於在系列退伍軍人的領導下完全致力於質量效應5,EA CFO Stuart Canfield強調了將資源重新分配到高潛力機會的重要性。重組大大降低了BioWare的勞動力,這表明該公司的重點從龍騰世紀開始了。
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