무료 게임 붐: 플레이어 82%가 게임 내 구매
미국 게이머들의 게임 습관, 선호도 및 게임 산업을 형성하는 주요 트렌드에 대한 통찰을 제공하기 위해 미디어 분석 기업 Comscore와 인게임 광고 전문 기업 Anzu가 공동으로 발표한 새로운 보고서입니다.
대부분의 미국 게이머들이 인게임 구매에 돈을 쓰는 데 동의합니다
프리미엄 게임의 인기 증가
이미지 (c) Research Gate
“Comscore의 2024 게임 현황 보고서”라는 제목의 이번에 공개된 연구는 미국 게이머들의 게임 습관, 선호도 및 지출 행동을 분석하고, 다양한 플랫폼에서 인기 있는 게임 장르를 탐구합니다.
이 보고서에 따르면, 지난해 미국 게이머의 82%가 프리미엄 게임에서 인게임 구매를 했습니다. 프리미엄은 “무료”와 “프리미엄”의 합성어로, 다운로드 및 플레이 자체는 무료이지만 코인, 체력 포인트, 독점 아이템 등 추가 기능을 위한 선택적 인앱 구매를 제공하는 게임을 의미합니다. 대표적인 사례로는 miHoYo의 글로벌 히트작 『신선의 영향』과 Riot Games의 『리그 오브 레전드』가 있습니다.
프리미엄 모델은 특히 모바일 게임 분야에서 널리 채택되고 성공을 거두었습니다. 넥슨 코리아의 MMORPG 『메이플스토리』는 2005년 북미에 출시되며 이 개념을 대중화한 초기 게임 중 하나였습니다. 『메이플스토리』에서 플레이어들은 진짜 돈으로 펫과 희귀 무기와 같은 가상 아이템을 구매할 수 있었으며, 이 모델은 현재 개발자들과 온라인 스토어들 사이에서 널리 채택되고 있습니다.
Google, Apple, Microsoft 같은 게임 개발자 및 온라인 플랫폼은 프리미엄 게임의 확장과 함께 큰 성공을 거두었습니다. 사립 연구 기관인 코르비우스 대학교의 연구에 따르면, 프리미엄 게임의 매력은 기능성, 즐거움, 사회적 상호작용 및 경쟁과 같은 요소에서 비롯됩니다. 이러한 요소들은 플레이어들이 게임 경험을 향상시키고 새로운 콘텐츠를 해금하며 광고를 건너뛰기 위해 인게임 구매를 하도록 유도합니다.
Comscore의 부사장인 스티브 바그다사리안은 이 결과에 대해 이렇게 말했습니다. “우리의 2024 게임 현황 보고서는 게임이 문화에 미치는 영향과 브랜드가 이처럼 활발하고 몰입도 높은 관객층에 접근하기 위해 게이머 행동을 이해하는 것이 얼마나 중요한지를 강조합니다.”
2월, 테크켄 감독 하라다 쓰사히로는 테크켄 8이 유료 아이템을 도입하면서 인게임 구매에 대해 언급했습니다. 하라다는 특히 개발 비용이 증가하는 상황에서 이러한 거래에서 발생하는 수익이 테크켄 8의 지속적인 개발을 뒷받침한다고 지적했습니다.
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