免費遊戲蓬勃發展:82% 玩家願意付費購買遊戲內物品
媒體分析公司 Comscore 與遊戲內廣告專家 Anzu 聯合發布的新報告,提供了關於美國玩家遊戲習慣、偏好及塑造遊戲產業的關鍵趨勢的深入見解。
大多數美國玩家願意在遊戲內消費
免費增值遊戲日益受歡迎
圖片 (c) Research Gate
此份新發布的研究報告題為《Comscore 2024 年遊戲產業報告》,探討了美國玩家的遊戲習慣、偏好與消費行為,並分析了不同平台上的熱門遊戲類型。
報告顯示,去年有 82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行過遊戲內購買。免費增值(freemium)是「免費」與「付費」的結合,指那些可免費下載與遊玩,但提供可選的應用內購買以獲取額外功能,如金幣、生命值或獨家物品的遊戲。知名例子包括 miHoYo 的全球現象級遊戲《原神》與 Riot Games 的《英雄聯盟》。
免費增值模式已廣泛採用並取得成功,尤其在行動遊戲領域。韓國 Nexon 的 MMORPG《新楓之谷》於 2005 年在北美推出,是最早推廣此模式的遊戲之一。在《新楓之谷》中,玩家可使用真實貨幣購買虛擬物品,如寵物與稀有武器——此模式如今已被開發商與線上商店廣泛採用。
隨著免費增值遊戲持續擴展,遊戲開發者與 Google、Apple、Microsoft 等線上平台均獲得顯著成功。私立研究機構 Corvinus 大學的研究指出,免費增值遊戲的吸引力源於實用性、樂趣、社交互動與競爭等要素,這些元素促使玩家進行遊戲內消費,以提升體驗、解鎖新內容或跳過廣告。
Comscore 首席商業官 Steve Bagdasarian 對此研究結果回應表示:「我們的《2024 年遊戲產業報告》突顯了遊戲的文化影響力,並強調品牌若想觸及這群積極投入的玩家群體,理解玩家行為至關重要。」
今年二月,《鐵拳8》導演 Harada Katsuhiro 在該作推出付費物品時談到遊戲內購買。他指出,隨著開發成本持續攀升,這類交易帶來的收益有助於支持《鐵拳8》的持續開發。
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