免费游戏热潮:82%玩家购买游戏内道具
媒体分析公司Comscore与游戏内广告专家Anzu联合发布的新报告,揭示了美国玩家的游戏习惯、偏好以及塑造游戏行业的重要趋势。
大多数美国玩家愿意在游戏内消费
免费增值游戏日益流行
图片版权 (c) Research Gate
这份名为《Comscore 2024年游戏状况报告》的新研究,深入分析了美国玩家的游戏习惯、偏好与消费行为,并探讨了不同平台上的热门游戏类型。
报告显示,去年有82%的美国玩家在免费增值游戏中进行过游戏内购买。免费增值(freemium)是“免费”与“高级”结合的模式,指游戏可免费下载和游玩,但提供可选的内购项目,如金币、生命值或专属道具。知名案例包括米哈游的全球现象级作品《原神》和Riot Games的《英雄联盟》。
免费增值模式已广泛普及并取得巨大成功,尤其在移动游戏领域。韩国Nexon公司于2005年登陆北美的MMORPG《枫之谷》是最早推广这一模式的游戏之一。在《枫之谷》中,玩家可用真实货币购买虚拟道具,如宠物和稀有武器——这一模式如今已被众多开发者和在线商店广泛采用。
随着免费增值游戏持续扩展,游戏开发者及Google、Apple、Microsoft等在线平台均取得了显著成功。私立研究机构Corvinus大学的研究指出,免费增值游戏的吸引力源于实用性、娱乐性、社交互动与竞争等要素,这些因素促使玩家通过游戏内消费提升体验、解锁新内容或跳过广告。
Comscore首席商业官Steve Bagdasarian对这一发现回应道:“我们的《2024年游戏状况报告》凸显了游戏的文化影响力,以及品牌为触达这一活跃且投入的受众群体而理解玩家行为的重要性。”
今年二月,《铁拳8》导演原田胜弘在谈及游戏内购买时指出,随着开发成本持续上升,此类交易带来的收入为《铁拳8》的持续开发提供了支持。
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