Kojima의 'Forgetting Game': 주인공은 기억력을 잃어 버립니다.
Metal Gear Solid and Death Stranding 시리즈의 배후에있는 Mas Kojima는 최신 기사 인 에피소드 17 에서 실생활의 시간의 흐름이 비디오 게임 메커니즘에 어떻게 통합 될 수 있는지에 대한 흥미로운 주제를 탐구합니다. 그는 자신의 과거 작품에서 사용한 시간 기반 요소를 반영 할뿐만 아니라 아직 빛을 보지 못한 혁신적인 개념을 공유합니다.
Kojima는 게임 콘솔과 PC의 내부 시계를 활용하여 게임 플레이를 향상시킨 역사를 가지고 있습니다. 그는 2004 년의 Metal Gear Solid 3 : PS2의 뱀 먹는 사람의 두 가지 주목할만한 예를 인용합니다. 정글 생존의 사실주의를 높이기 위해 게임은 실제 날에 걸쳐 수집 된 음식의 부패를 추적합니다. 썩은 음식을 섭취하면 뱀이 폭력적으로 아프게 될 수 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어는 의심 할 여지가없는 적 군인들에게 그것을 던지면서 부패한 음식을 임시 무기로 용도로 전환 할 수 있습니다.
죽음의 가닥 2 캐스트
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MGS3에서 시스템 시계의 또 다른 독창적 인 사용은 노인 저격수와의 보스 전투 인 끝입니다. 코지마는 이렇게 회상합니다. 일주일 후에 바닥 내 저축을 다시 방문한 플레이어는 뱀이 사망 한 것을 발견하는 컷 신으로 인사를하며 실시간이 게임 플레이 역학을 극적으로 변화시킬 수있는 방법을 보여줍니다.
Kojima는 또한 Death Stranding 2에 대해 고려한 새로운 개념을 공유하지만 궁극적으로 폐기했습니다. 그는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 자라는 것을 상상했으며, 그것을 면도하기 위해 선수의 개입이 필요했습니다. "원래 Death Stranding 2에서, 나는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점차 자라도록했고, 플레이어는 그것을 면도해야 할 것입니다. 그렇지 않은 경우 샘은 무의미 해 보일 것입니다." 그러나 샘을 묘사 한 Norman Reedus의 스타 파워로 인해 Kojima는 배우를 불쾌한 방식으로 묘사하기를 원하지 않기로 결정했습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 미래의 프로젝트에 그러한 기능을 통합 할 수있는 개방형입니다.
팟 캐스트 중에 Kojima는 실제 시간의 흐름을 중심으로 한 세 가지 게임 개념을 공개합니다. 첫 번째는 플레이어가 어린이로 시작하여 성인 이후에 나이가 들어가는 삶의 시뮬레이션 게임입니다. "그것은 플레이어가 태어나고, 당신은 아이이고, 시간이 지남에 따라 점차적으로 성인이됩니다. 게임에서, 당신은 다양한 적과 싸우고 있습니다. 이전 예제 (MGS3의 The End)와 마찬가지로 게임을 계속하면 70 세 또는 80 세의 남자가 될 것입니다. 그러나이 나이에는 약해질 것입니다. 코지마는 정교합니다. 그는 젊은 캐릭터에게는 신체적 장점이 있지만 나이가 많은 사람들은 더 많은 지식과 경험을 가지고 있으며 전략적 게임 플레이에 영향을 미칩니다. Kojima는 유머러스하게 "아무도 구매하지 않을 것"이라고 제안하지만 Podcast의 손님은 그러한 독특한 게임 경험에 대한 열정을 표현합니다.
두 번째 컨셉은 플레이어가 와인이나 치즈와 유사하게 시간이 지남에 따라 성숙한 것을 키우는 게임과 관련이 있습니다. 이를 위해서는 장기간에 걸쳐 일관된 플레이가 필요하므로 잠재적 인 유휴 게임 형식을 시사합니다.
반대로, Kojima의 세 번째 개념은 빠른 진행을 요구하는 "잊는 게임"입니다. 여기서, 주인공은 플레이어가 게임을 너무 오랫동안 일시 중지하면 중요한 정보와 기술을 점차적으로 잃습니다. "매일 연주하지 않으면 주인공은 '총을 발사하는 방법이나 직업이 무엇인지'와 같은 것들을 점차 잊게됩니다. Kojima는 선수가 움직일 수 없을 때 까지이 건망증이 쌓여 있습니다. "Kojima는이 게임에 완전히 참여하기 위해 플레이어가 일주일을 쉬어야 할 수도 있다고 지적합니다.
팬들이 6 월 26 일에 Death Stranding 2의 석방을 간절히 기다리고 있으면 많은 사람들이 쉬는 시간을 계획하고있을 것입니다. 다가오는 타이틀에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 처음 30 시간 동안 연주 한 후 Kojima와의 인터뷰 와 인상을 확인하십시오.
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