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'Game de esquecimento' de Kojima: o protagonista perde memória, habilidades se você pausa por muito tempo

by Liam May 27,2025

Hideo Kojima, o mentor por trás da série Metal Gear Solid and Death Stranding, continua a oferecer informações fascinantes sobre seu processo criativo através de seu podcast de rádio japonês, Koji10. Na última edição, episódio 17 , Kojima investiga o tópico intrigante de como a passagem do tempo na vida real pode ser integrada à mecânica dos videogames. Ele não apenas reflete sobre os elementos baseados no tempo que ele empregou em seus trabalhos anteriores, mas também compartilha conceitos inovadores que ainda não viram a luz do dia, incluindo um recurso com o qual ele decidiu o altamente aguardado Death Stranding 2: na praia.

Kojima tem um histórico de alavancar o relógio interno de consoles e PCs para jogos para aprimorar a jogabilidade. Ele cita dois exemplos notáveis ​​do Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 no PS2. Para aumentar o realismo da sobrevivência da selva, o jogo rastreia a deterioração de alimentos coletados nos dias do mundo real. Consumir comida podre pode fazer com que a cobra fique violentamente doente, ou os jogadores podem redirecionar comida mimada como uma arma improvisada, lançando -a em soldados inimigos inocentes.

Death Stranding 2 Elenco

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Outro uso engenhoso do relógio do sistema no MGS3 é a batalha contra o franco -atirador de idosos, o fim. Kojima lembra: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". Os jogadores que revisitam suas salvamentos na batalha uma semana depois são recebidos com uma cena onde Snake encontra o fim falecido, mostrando como o tempo real pode alterar drasticamente a dinâmica de jogabilidade.

Kojima também compartilha um novo conceito que considerou para o Death Stranding 2, mas acabou sendo descartado. Ele imaginou a barba de Sam crescendo com o tempo, exigindo intervenção do jogador para raspar. "Originalmente em Death Stranding 2, eu teria a barba de Sam gradualmente crescer com o tempo, e o jogador teria que raspar. Se não o fizessem, Sam acabaria parecendo desleixado", explica ele. No entanto, devido ao poder das estrelas de Norman Reedus, que retrata Sam, Kojima decidiu, não querendo retratar o ator de uma maneira desagradável. Apesar disso, ele permanece aberto a incorporar esse recurso em projetos futuros.

Durante o podcast, Kojima revela três conceitos de jogo centrados no passar do tempo na vida real. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que os jogadores começam quando crianças e envelhecem na idade adulta e além. "Começa com o jogador nascendo, você é criança e, gradualmente, com o tempo, você se torna um adulto. No jogo, luta contra vários inimigos. Como no exemplo anterior (o final do MGS3), se você continuar jogando o jogo, você se tornará mais de 70 ou 80 anos, que é um adolescente que ficará mais fraco, mas a mais de uma vez mais, mas será mais fraca, mas ficará mais fraca. Kojima elabora. Ele observa que, embora os personagens mais jovens tenham vantagens físicas, os mais velhos possuem mais conhecimento e experiência, impactando a jogabilidade estratégica. Embora Kojima sugira com humor "ninguém o compraria", os convidados do podcast expressam entusiasmo por uma experiência de jogo tão única.

Jogar

O segundo conceito envolve um jogo em que os jogadores nutrem algo que amadurece ao longo do tempo, semelhante ao vinho ou queijo. Isso exigiria um jogo consistente durante um período prolongado, sugerindo um potencial formato de jogo ocioso.

Por outro lado, o terceiro conceito de Kojima é um "jogo de esquecimento" que exige uma progressão rápida. Aqui, o protagonista perde gradualmente informações e habilidades críticas se o jogador faz uma pausa no jogo por muito tempo. "Se você não jogar todos os dias, o personagem principal esquecerá gradualmente coisas como 'como disparar a arma ou qual é o trabalho deles'. Esse esquecimento aumenta até que finalmente o jogador não consegue se mover ", explica Kojima, rindo, observando que os jogadores podem precisar tirar uma semana de folga para se envolver totalmente com este jogo.

Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, muitos provavelmente estão planejando seu tempo de folga. Para obter mais informações sobre o próximo título, verifique nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .

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