Kojimas "Vergessensspiel": Protagonist verliert das Gedächtnis, Fähigkeiten, wenn Sie zu lange innehalten
Hideo Kojima, der Mastermind hinter der Metal Gear Solid and Death Stranding -Serie, bietet weiterhin faszinierende Einblicke in seinen kreativen Prozess durch seinen japanischen Radio -Podcast Koji10. In der neuesten Folge, Episode 17 , befasst sich Kojima mit dem faszinierenden Thema, wie der Lauf der Zeit im wirklichen Leben in die Videospielmechanik integriert werden kann. Er reflektiert nicht nur zeitbasierte Elemente, die er in seinen früheren Werken verwendet hat, sondern teilt auch innovative Konzepte, die noch nicht das Licht des Tages sehen müssen, einschließlich eines Merkmals, gegen das er sich letztendlich für den mit Spannung erwarteten Todesstranda 2: Am Strand entschieden hat.
Kojima hat in der Vergangenheit die interne Uhr von Gaming -Konsolen und PCs zur Verbesserung des Gameplays eingesetzt. Er zitiert zwei bemerkenswerte Beispiele aus dem Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser von 2004 auf der PS2. Um den Realismus des Überlebens des Dschungels zu erhöhen, verfolgt das Spiel den Verderb von gesammelten Lebensmitteln über tägliche tägliche Tagen. Der Konsum von faulen Lebensmitteln könnte dazu führen, dass die Schlange heftig krank wird, oder die Spieler könnten verwöhnte Nahrung als provisorische Waffe umgeben, indem sie sie auf ahnungslose feindliche Soldaten schleudern.
Todesstreit 2 Besetzung
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Eine weitere geniale Verwendung der Systemuhr in MGS3 ist der Boss -Kampf gegen den älteren Scharfschützen, das Ende. Kojima erinnert sich: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wird das Ende das Alter sterben, wenn der Spieler eine Woche wartet." Spieler, die eine Woche später ihre Sparsparung von Battle wieder besuchen, werden mit einer Zwischensequenz begrüßt, in der Snake den Endverstorbenen findet und zeigt, wie Echtzeit die Gameplay-Dynamik dramatisch verändern kann.
Kojima teilt auch ein neuartiges Konzept, das er für den Tod von Death Stranding 2 in Betracht gezogen hat, aber letztendlich verschrottet. Er stellte sich vor, dass Sams Bart im Laufe der Zeit wuchs und die Intervention des Spielers erforderte, um ihn zu rasieren. "Ursprünglich im Death Stranding 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler müsste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam ungepflegt aussehen", erklärt er. Aufgrund der Star -Macht von Norman Reedus, der Sam, der Sam porträtiert, entschied sich Kojima dagegen und wollte den Schauspieler nicht auf nicht schmeichelhafte Weise darstellen. Trotzdem bleibt er offen für die Einbeziehung eines solchen Features in zukünftige Projekte.
Während des Podcasts enthüllt Kojima drei Spielkonzepte, die sich im Laufe der Zeit im wirklichen Leben konzentrieren. Das erste ist ein Lebensimulationsspiel, bei dem Spieler als Kinder anfangen und bis ins Erwachsenenalter und darüber hinaus altern. "Es beginnt damit, dass der Spieler geboren wird, Sie ein Kind sind und dann im Laufe der Zeit ein Erwachsener werden. Im Spiel kämpfen Sie gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3 ist das Ende), wenn Sie immer wieder das Spiel spielen, werden Sie 70 oder 80 Jahre alte Mann. Wenn Sie jedoch schwächer werden. Kojima erläutert. Er merkt an, dass jüngere Charaktere zwar physische Vorteile haben, ältere mehr Wissen und Erfahrung haben und sich auf strategisches Gameplay auswirken. Obwohl Kojima humorvoll "Niemand würde es kaufen" vorschlägt, drücken die Gäste des Podcasts Begeisterung für ein so einzigartiges Spielerlebnis aus.
Das zweite Konzept beinhaltet ein Spiel, bei dem die Spieler etwas fördern, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse ähnelt. Dies würde über einen längeren Zeitraum konsistentes Spiel erfordern, was auf ein potenzielles Idle -Spieleformat hinweist.
Umgekehrt ist Kojimas drittes Konzept ein "Vergessensspiel", das einen schnellen Fortschritt erfordert. Hier verliert der Protagonist allmählich kritische Informationen und Fähigkeiten, wenn der Spieler das Spiel zu lange innimmt. "Wenn Sie nicht jeden Tag spielen, vergisst die Hauptfigur allmählich Dinge wie 'Wie man ihre Waffe feuere oder was ihr Job ist. Diese Vergesslichkeit baut sich auf, bis sich der Spieler schließlich nicht bewegen kann “, erklärt Kojima mit einem Lachen und merkt, dass die Spieler möglicherweise eine Woche frei nehmen müssen, um sich voll mit diesem Spiel zu beschäftigen.
Da Fans am 26. Juni gespannt auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 warten, planen viele wahrscheinlich ihre Freizeit. Weitere Einblicke in den bevorstehenden Titel finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .
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