Ev News > Kojima'nın 'unutma oyunu': Kahramanı kaybeder, çok uzun süre duraklarsanız beceriler

Kojima'nın 'unutma oyunu': Kahramanı kaybeder, çok uzun süre duraklarsanız beceriler

by Liam May 27,2025

Metal Gear Solid ve Death Stranding serisinin arkasındaki beyin olan Hideo Kojima, Japon radyo podcast'i Koji10 aracılığıyla yaratıcı sürecine büyüleyici bilgiler sunmaya devam ediyor. En son taksitte, Bölüm 17'de Kojima, gerçek hayatta zamanın geçişinin video oyunu mekaniğine nasıl entegre edilebileceğine dair ilginç konuyu araştırıyor. Sadece geçmiş eserlerinde kullandığı zamana dayalı unsurları yansıtmakla kalmaz, aynı zamanda son derece beklenen ölüm ipleri için karar verdiği bir özellik de dahil olmak üzere, günün ışığını henüz görmemiş olan yenilikçi kavramları da paylaşır.

Kojima, oyunu geliştirmek için oyun konsolları ve PC'lerin dahili saatini kullanma geçmişine sahiptir. 2004'teki Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan PS2'de iki önemli örnek veriyor. Orman hayatta kalmasının gerçekçiliğini arttırmak için, oyun gerçek dünya günlerinde toplanan yiyeceklerin bozulmasını izler. Çürük yiyecek tüketmek, yılanın şiddetli bir şekilde hastalanmasına neden olabilir veya oyuncular şımarık yiyecekleri şüphesiz düşman askerlerine fırlatarak geçici bir silah olarak yeniden kullanabilirler.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

MGS3'teki sistem saatinin bir başka ustaca kullanımı, yaşlı keskin nişancı, sonuna karşı patron savaşıdır. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Bir hafta sonra savaş içi tasarruflarını yeniden ziyaret eden oyuncular, Snake'in ölen sonunu bulduğu bir cutscene ile karşılanıyor ve gerçek zamanın oyun dinamiklerini nasıl önemli ölçüde değiştirebileceğini gösteriyor.

Kojima ayrıca ölüm Stranding 2 için düşündüğü yeni bir kavramı paylaşıyor, ancak sonuçta hurdaya çıkıyor. Sam'in sakalının zamanla büyümesini öngörerek oyuncunun tıraş edilmesi için müdahaleyi gerektirdiğini öngördü. "Aslen Ölüm Stranding 2'de, Sam'in sakalının zamanla yavaş yavaş büyümesini sağlayacaktım ve oyuncunun tıraş olması gerekecekti. Eğer yapmazlarsa, Sam dağınık görünecekti" diye açıklıyor. Ancak, Sam'i canlandıran Norman Reedus'un yıldız gücü nedeniyle, Kojima ona karşı karar verdi, aktörü çirkin bir şekilde tasvir etmek istemedi. Buna rağmen, gelecekteki projelere böyle bir özelliği dahil etmeye açıktır.

Podcast sırasında Kojima, gerçek hayatta zamanın geçişine odaklanan üç oyun kavramını ortaya koyuyor. Birincisi, oyuncuların çocuk olarak başladığı ve yetişkinliğe ve ötesine geçtikleri bir yaşam simülasyon oyunudur. "Oyuncu doğmakla başlar, bir çocuksınız, daha sonra zamanla bir yetişkin olursunuz. Oyunda, çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz. Ancak oyunu oynamaya devam ederseniz, bu yaşta bir erkek olacaksınız. Bu yaşta, bu yaşta, daha zayıf olacaksınız, gözünüzün zayıf olması, yavaşladığınız zaman," yavaşça çalışacaksınız, ". Kojima detaylandırır. Genç karakterlerin fiziksel avantajları olmasına rağmen, daha yaşlı olanların daha fazla bilgi ve deneyime sahip olduğunu ve stratejik oyunu etkilediğini belirtiyor. Kojima mizahi bir şekilde "Kimse satın almayacağını" önerse de, podcast'in konukları böyle eşsiz bir oyun deneyimi için coşkuyu ifade ediyor.

Oynamak

İkinci konsept, oyuncuların şarap veya peynirlere benzeyen zaman içinde olgunlaşan bir şeyi besledikleri bir oyun içerir. Bu, uzun bir süre boyunca tutarlı bir oyun gerektirir ve potansiyel bir boşta oyun biçimi önerir.

Tersine, Kojima'nın üçüncü konsepti, hızlı ilerleme gerektiren bir "unutma oyunu" dir. Burada, oyuncu oyunu çok uzun süre duraklatırsa, kahramanı yavaş yavaş kritik bilgi ve becerileri kaybeder. "Her gün oynamıyorsanız, ana karakter yavaş yavaş 'silahlarını nasıl ateşleyecekleri veya işlerinin ne olduğunu' unutacaktır. Bu unutkanlık nihayet oyuncu hareket edemeyene kadar birikir.

Hayranlar, 26 Haziran'da ölüm Stranding 2'nin serbest bırakılmasını hevesle bekledikçe, birçoğu muhtemelen zamanlarını planlıyor. Yaklaşan başlık hakkında daha fazla bilgi için, ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra Kojima ile röportajımıza ve izlenimlerimize göz atmayı unutmayın.

Trend Olan Oyunlar