小島的“忘記遊戲”:主角失去記憶,如果您停頓太久,技巧
Metal Gear Solid和Death Stranding系列背後的策劃者Hideo Kojima繼續通過他的日本廣播播客Koji10為他的創作過程提供了令人著迷的見解。在最新一部分(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了一個有趣的話題,即如何將現實生活中時間的流逝集成到視頻遊戲機制中。他不僅反思了他過去作品中使用的時間元素,而且還分享了尚未看到一天的創新概念,其中包括他最終決定對備受期待的死亡雜物2:在海灘上的一項功能。
Kojima有一個利用遊戲機和PC的內部時鐘來增強遊戲玩法的歷史。他引用了2004年《金屬齒輪固體3:PS2上的蛇食者》的兩個著名示例。為了增強叢林生存的現實主義,遊戲在現實世界中追踪了收集的食物的變質。食用腐爛的食物可能會導致蛇患病,或者玩家可以通過向毫無戒心的敵方士兵投擲損壞的食物作為臨時武器。
死亡擱淺2演員
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MGS3中系統時鐘的另一種巧妙用途是與老年狙擊手的boss戰鬥。小島回憶說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,如果球員一周等待,但結局將死於老年。”一周後重新審視自己的戰鬥中節省的玩家會受到過過場動畫的歡迎,蛇發現死者死亡,並展示了實時可以極大地改變遊戲玩法的動態。
小島還分享了他考慮過的一個新穎的概念,即死亡滯留2,但最終被廢棄了。他設想了山姆的鬍鬚隨著時間的流逝而長大,因此需要玩家干預才能刮鬍子。他解釋說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長出來,球員將不得不刮鬍子。如果他們沒有刮鬍子。但是,由於描繪了山姆的諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星力量,考吉瑪(Kojima)決定反對,不想以一種令人難以置信的方式描繪演員。儘管如此,他仍然願意將這種功能納入未來的項目。
在播客期間,小島公佈了三個遊戲概念,圍繞現實生活中時間的流逝。第一個是一個生活模擬遊戲,玩家從孩子開始,成年及以後。 “這是從玩家出生的開始,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您會與各種敵人作戰。例如,如果您繼續玩遊戲,您將成為70或80歲的老人,但是,您將成為一個年齡段的人。但是,在這個年齡段,您會遇到60歲的時候。有點,”小島闡述。他指出,儘管年輕角色具有身體上的優勢,但年長的角色具有更多的知識和經驗,從而影響了戰略性遊戲。儘管Kojima幽默地暗示“沒人會買”,但播客的客人表達了對這種獨特的遊戲體驗的熱情。
第二個概念涉及一場遊戲,玩家培養隨著時間的推移成熟的東西,類似於葡萄酒或奶酪。這將需要在長時間內進行一致的遊戲,這表明潛在的閒置遊戲格式。
相反,小島的第三個概念是一個“忘記的遊戲”,需要快速進步。在這裡,如果玩家暫停遊戲時間太長,主角逐漸失去關鍵信息和技能。 “如果您每天不玩耍,主角將逐漸忘記諸如'如何開槍或工作是什麼'之類的事情。這種健忘一直積累,直到最終無法動作。
當粉絲們熱切地等待6月26日的死亡擱淺2的釋放時,許多人可能正在計劃休息時間。有關即將到來的標題的更多見解,請務必在開始前30個小時後查看我們對Kojima的採訪以及我們的印象。
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