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コジマの「忘却ゲーム」:主人公は、長すぎると一時停止すると記憶、スキルを失います

by Liam May 27,2025

Metal Gear Solid and Death Strandingシリーズの背後にある首謀者であるKojimaは、日本のラジオポッドキャストであるKoji10を通じて、彼の創造的なプロセスに対する魅力的な洞察を提供し続けています。最新の記事であるエピソード17で、小島は、実際の生活における時間の経過をビデオゲームメカニクスに統合する方法の興味深いトピックを掘り下げています。彼は、過去の作品で採用した時間ベースの要素を反映しているだけでなく、最終的に期待されている死のストランディング2:で最終的に反対した機能など、日の目をまだ見ていない革新的な概念も共有しています。

小島には、ゲームプレイを強化するために、ゲームコンソールとPCの内部時計を活用した歴史があります。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3:Snake Eater on the PS2の2つの注目すべき例を引用しています。ジャングルサバイバルのリアリズムを高めるために、ゲームは現実世界の日々にわたって収集された食物の腐敗を追跡します。腐った食べ物を摂取すると、ヘビが激しく病気になる可能性があります。または、プレイヤーは、疑いを持たない敵の兵士に投げつけることで、腐敗した食べ物をその場しのぎの武器として再利用する可能性があります。

Death Stranding2キャスト

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MGS3のシステムクロックのもう1つの独創的な使用は、高齢者の狙撃兵とのボスの戦いです。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と回想します。 1週間後にバトル内でセーブを再訪したプレイヤーは、ヘビが故人の終わりを見つけるカットシーンで迎えられ、リアルタイムがゲームプレイのダイナミクスを劇的に変える方法を示しています。

コジマはまた、彼が死の2つであると考えていたが、最終的には廃棄されたと考えていた新しい概念を共有しています。彼は、サムのあごひげが時間の経過とともに成長することを想像し、それを剃るためにプレイヤーの介入を必要とする。 「もともとは死の2人で、私はサムのひげを徐々に時間の経過とともに成長させるつもりでした。プレーヤーはそれを剃らなければなりません。しかし、サムを描いたノーマン・リードスのスターパワーのために、小島はそれに反対し、俳優を卑劣な方法で描写したくないと決めました。それにもかかわらず、彼は将来のプロジェクトにこのような機能を組み込むことにオープンになっています。

ポッドキャスト中、小島は、実生活の時間の経過を中心とした3つのゲームの概念を明らかにします。 1つ目は、プレイヤーが子供として、そして成人期とそれ以上の年齢として始まるライフシミュレーションゲームです。 「それは、プレイヤーが生まれ、あなたは子供であり、徐々に大人になることから始まります。ゲームでは、さまざまな敵と戦います。前の例(MGS3の終わり)のように、ゲームをプレイし続けると、この年齢では、この年齢では、あなたの視界が伸びることがあります。ビット」、小島は詳しく説明します。彼は、若いキャラクターには身体的な利点がありますが、古いキャラクターはより多くの知識と経験を持ち、戦略的なゲームプレイに影響を与えていると指摘しています。コジマはユーモラスに「誰もそれを買うことはない」と提案していますが、ポッドキャストのゲストはこのようなユニークなゲーム体験に熱意を表明しています。

遊ぶ

2番目のコンセプトには、プレイヤーがワインやチーズに似た時間の経過とともに成熟するものを育てるゲームが含まれます。これには、長期間にわたって一貫したプレイが必要になり、潜在的なアイドルゲーム形式を示唆しています。

逆に、コジマの3番目の概念は、迅速な進行を必要とする「忘却ゲーム」です。ここで、主人公は、プレイヤーがゲームを長く一時停止すると、徐々に重要な情報とスキルを失います。 「毎日プレイしないと、主人公は「銃を発射する方法や仕事が何であるか」などのことを徐々に忘れます。この忘却は、最終的にプレーヤーが動くことができなくなるまで蓄積します」とコジマは笑いで説明し、プレイヤーはこのゲームに完全に関与するために1週間休む必要があるかもしれないと指摘します。

ファンは6月26日に死の監督2のリリースを熱心に待っているため、多くの人が休暇を計画している可能性があります。今後のタイトルの詳細については、コジマとのインタビューと、最初の30時間を過ごした後の印象を必ずチェックしてください。

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