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El 'juego de olvido' de Kojima: el protagonista pierde memoria, habilidades si te detienes demasiado tiempo

by Liam May 27,2025

Hideo Kojima, el autor intelectual detrás de la serie Metal Gear Solid and Death Stranding, continúa ofreciendo ideas fascinantes sobre su proceso creativo a través de su podcast de radio japonés, Koji10. En la última entrega, Episodio 17 , Kojima profundiza en el tema intrigante de cómo el paso del tiempo en la vida real puede integrarse en la mecánica de los videojuegos. No solo reflexiona sobre los elementos basados ​​en el tiempo que ha empleado en sus trabajos pasados, sino que también comparte conceptos innovadores que aún no han visto la luz del día, incluida una característica en la que finalmente decidió por la muy esperada muerte Stranding 2: On the Beach.

Kojima tiene un historial de aprovechamiento del reloj interno de consolas de juegos y PC para mejorar el juego. Cita dos ejemplos notables de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater en la PS2. Para aumentar el realismo de la supervivencia de la jungla, el juego rastrea el deterioro de la comida recolectada en los días del mundo real. El consumo de alimentos podridos podría hacer que la serpiente se enferme violentamente, o los jugadores podrían reutilizar la comida mimada como un arma improvisada al arrojarla a soldados enemigos desprevenidos.

El elenco de la muerte de 2

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Otro uso ingenioso del reloj del sistema en MGS3 es la batalla de jefes contra el francotirador anciano, el final. Kojima recuerda: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Los jugadores que revisan su salvación en la batalla una semana después son recibidos con una escena donde Snake encuentra el final fallecido, mostrando cómo el tiempo real puede alterar drásticamente la dinámica del juego.

Kojima también comparte un concepto novedoso que consideró para la muerte Stranding 2 pero finalmente desechado. Imaginó que la barba de Sam crecía con el tiempo, lo que requirió la intervención del jugador para afeitarse. "Originalmente en Death Stranding 2, iba a hacer que la barba de Sam creciera gradualmente con el tiempo, y el jugador tendría que afeitarse. Si no lo hicieran, Sam terminaría sin parecer", explica. Sin embargo, debido al poder estelar de Norman Reedus, quien retrata a Sam, Kojima decidió contra él, no queriendo retratar al actor de una manera poco halagadora. A pesar de esto, permanece abierto a incorporar tal característica en proyectos futuros.

Durante el podcast, Kojima presenta tres conceptos de juego centrados en el paso del tiempo en la vida real. El primero es un juego de simulación de vida donde los jugadores comienzan como niños y edad en la edad adulta y más allá. "Comienza con el jugador nacido, eres un niño y luego gradualmente con el tiempo te conviertes en un adulto. En el juego, luchas contra varios enemigos. Al igual que con el ejemplo anterior (el final de MGS3), si sigues jugando el juego, te convertirás en un hombre de 70 o 80 años. Sin embargo, a esta edad, serás más débil, tu vista, te vendrás a un bit a un muero, lo que te viene a un brote, lo que viene a un muero, lo que viene a un tiempo. Kojima elabora. Señala que, si bien los personajes más jóvenes tienen ventajas físicas, las mayores poseen más conocimiento y experiencia, impactando el juego estratégico. Aunque Kojima sugiere con humor "que nadie lo compraría", los invitados del podcast expresan entusiasmo por una experiencia de juego tan única.

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El segundo concepto involucra un juego en el que los jugadores fomentan algo que madura con el tiempo, similar al vino o el queso. Esto requeriría un juego constante durante un período prolongado, lo que sugiere un formato de juego inactivo potencial.

Por el contrario, el tercer concepto de Kojima es un "juego de olvido" que exige una progresión rápida. Aquí, el protagonista pierde gradualmente información y habilidades críticas si el jugador detiene el juego durante demasiado tiempo. "Si no juegas todos los días, el personaje principal olvidará gradualmente cosas como 'cómo disparar su arma o cuál es su trabajo'. Este olvido se acumula hasta que finalmente el jugador no puede moverse ", explica Kojima con una sonrisa, señalando que los jugadores podrían necesitar tomar una semana libre para involucrarse completamente con este juego.

Mientras los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, muchos probablemente planean su tiempo libre. Para obtener más información sobre el próximo título, asegúrese de consultar nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .

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