小岛的“忘记游戏”:主角失去记忆,如果您停顿太久,技巧
Metal Gear Solid和Death Stranding系列背后的策划者Hideo Kojima继续通过他的日本广播播客Koji10为他的创作过程提供了令人着迷的见解。在最新一部分(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了一个有趣的话题,即如何将现实生活中时间的流逝集成到视频游戏机制中。他不仅反思了他过去作品中使用的时间元素,而且还分享了尚未看到一天的创新概念,其中包括他最终决定对备受期待的死亡杂物2:在海滩上的一项功能。
Kojima有一个利用游戏机和PC的内部时钟来增强游戏玩法的历史。他引用了2004年《金属齿轮固体3:PS2上的蛇食者》的两个著名示例。为了增强丛林生存的现实主义,游戏在现实世界中追踪了收集的食物的变质。食用腐烂的食物可能会导致蛇患病,或者玩家可以通过向毫无戒心的敌方士兵投掷损坏的食物作为临时武器。
死亡搁浅2演员
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MGS3中系统时钟的另一种巧妙用途是与老年狙击手的boss战斗。小岛回忆说:“尽管他是一个非常艰难的老板,如果球员一周等待,但结局将死于老年。”一周后重新审视自己的战斗中节省的玩家会受到过过场动画的欢迎,蛇发现死者死亡,并展示了实时可以极大地改变游戏玩法的动态。
小岛还分享了他考虑过的一个新颖的概念,即死亡滞留2,但最终被废弃了。他设想了山姆的胡须随着时间的流逝而长大,因此需要玩家干预才能刮胡子。他解释说:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须逐渐长出来,球员将不得不刮胡子。如果他们没有刮胡子。但是,由于描绘了山姆的诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星力量,考吉玛(Kojima)决定反对,不想以一种令人难以置信的方式描绘演员。尽管如此,他仍然愿意将这种功能纳入未来的项目。
在播客期间,小岛公布了三个游戏概念,围绕现实生活中时间的流逝。第一个是一个生活模拟游戏,玩家从孩子开始,成年及以后。 “这是从玩家出生的开始,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您会与各种敌人作战。例如,如果您继续玩游戏,您将成为70或80岁的老人,但是,您将成为一个年龄段的人。但是,在这个年龄段,您会遇到60岁的时候。有点,”小岛阐述。他指出,尽管年轻角色具有身体上的优势,但年长的角色具有更多的知识和经验,从而影响了战略性游戏。尽管Kojima幽默地暗示“没人会买”,但播客的客人表达了对这种独特的游戏体验的热情。
第二个概念涉及一场游戏,玩家培养随着时间的推移成熟的东西,类似于葡萄酒或奶酪。这将需要在长时间内进行一致的游戏,这表明潜在的闲置游戏格式。
相反,小岛的第三个概念是一个“忘记的游戏”,需要快速进步。在这里,如果玩家暂停游戏时间太长,主角逐渐失去关键信息和技能。 “如果您每天不玩耍,主角将逐渐忘记诸如'如何开枪或工作是什么'之类的事情。这种健忘一直积累,直到最终无法动作。
当粉丝们热切地等待6月26日的死亡搁浅2的释放时,许多人可能正在计划休息时间。有关即将到来的标题的更多见解,请务必在开始前30个小时后查看我们对Kojima的采访以及我们的印象。
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