Le `` jeu d'oubli '' de Kojima: le protagoniste perd la mémoire, les compétences si vous faites une pause trop longtemps
Hideo Kojima, le cerveau derrière la série Metal Gear Solid et Death Stranding, continue d'offrir des informations fascinantes sur son processus créatif à travers son podcast radio japonais, Koji10. Dans le dernier épisode, l'épisode 17 , Kojima se plonge dans le sujet intrigant de la façon dont le passage du temps dans la vie réelle peut être intégré à la mécanique des jeux vidéo. Il réfléchit non seulement aux éléments basés sur le temps qu'il a utilisés dans ses travaux passés, mais partage également des concepts innovants qui n'ont pas encore vu le jour, y compris une fonctionnalité contre laquelle il a finalement décidé pour la mort très attendue 2: sur la plage.
Kojima a l'habitude de tirer parti de l'horloge interne des consoles de jeux et des PC pour améliorer le gameplay. Il cite deux exemples notables de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater sur la PS2. Pour rehausser le réalisme de la survie de la jungle, le jeu suit la détérioration des aliments collectés pendant les jours réels. La consommation de nourriture pourrie pourrait faire en sorte que le serpent devienne violemment malade, ou les joueurs pourraient réutiliser la nourriture gâtée comme une arme de fortune en la lançant à des soldats ennemis sans méfiance.
Death Stranding 2 Cast
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Une autre utilisation ingénieuse de l'horloge du système dans MGS3 est la bataille de boss contre le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima se souvient: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." Les joueurs qui revisitent leur sauvegarde dans la sauvegarde une semaine plus tard sont accueillis avec une cinématique où Snake trouve la fin du défunt, montrant comment le temps réel peut modifier considérablement la dynamique du gameplay.
Kojima partage également un nouveau concept qu'il a considéré pour Death Stranding 2 mais finalement mis au rebut. Il envisageait la barbe de Sam grandir au fil du temps, nécessitant une intervention des joueurs pour la raser. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir progressivement la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", explique-t-il. Cependant, en raison du pouvoir star de Norman Reedus, qui dépeint Sam, Kojima a décidé de ne pas le faire, ne voulant pas dépeindre l'acteur d'une manière peu flatteuse. Malgré cela, il reste ouvert à incorporer une telle fonctionnalité dans de futurs projets.
Pendant le podcast, Kojima dévoile trois concepts de jeu centrés sur le passage du temps dans la vraie vie. Le premier est un jeu de simulation de vie où les joueurs commencent en tant qu'enfants et vieillissent à l'âge adulte et au-delà. "Cela commence avec la naissance du joueur, vous êtes un enfant et vous êtes progressivement au fil du temps. Kojima élabore. Il note que si les personnages plus jeunes ont des avantages physiques, les plus âgés possèdent plus de connaissances et d'expérience, ce qui a un impact sur le gameplay stratégique. Bien que Kojima suggère avec humour "personne ne l'achèterait", les invités du podcast expriment l'enthousiasme pour une expérience de jeu aussi unique.
Le deuxième concept implique un jeu où les joueurs nourrissent quelque chose qui mûrit avec le temps, semblable au vin ou au fromage. Cela nécessiterait un jeu cohérent sur une période prolongée, suggérant un format de jeu inactif potentiel.
À l'inverse, le troisième concept de Kojima est un "jeu d'oubli" qui exige une progression rapide. Ici, le protagoniste perd progressivement des informations et des compétences critiques si le joueur fait une pause trop longtemps. "Si vous ne jouez pas tous les jours, le personnage principal oubliera progressivement des choses telles que« comment tirer leur arme ou quel est son travail ». Cet oubli s'accumule jusqu'à ce que finalement le joueur ne soit pas en mesure de bouger ", explique Kojima en riant, notant que les joueurs pourraient avoir besoin de prendre une semaine de congé pour s'engager pleinement avec ce jeu.
Alors que les fans attendent avec impatience la libération de Death Stranding 2 le 26 juin, beaucoup planifient probablement leur congé. Pour plus d'informations sur le titre à venir, assurez-vous de consulter notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .
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