'Trò chơi quên' của Kojima: Nhân vật chính mất trí nhớ, kỹ năng nếu bạn tạm dừng quá lâu
Hideo Kojima, kẻ chủ mưu đằng sau loạt phim Metal Gear Solid và Death Stranding, tiếp tục cung cấp những hiểu biết hấp dẫn về quá trình sáng tạo của mình thông qua podcast Radio Nhật Bản, Koji10. Trong phần mới nhất, tập 17 , Kojima đi sâu vào chủ đề hấp dẫn về cách thức trôi qua thời gian trong cuộc sống thực có thể được tích hợp vào cơ học trò chơi video. Anh ta không chỉ phản ánh về các yếu tố dựa trên thời gian mà anh ta đã sử dụng trong các tác phẩm trước đây của mình mà còn chia sẻ các khái niệm sáng tạo chưa nhìn thấy ánh sáng ban ngày, bao gồm một tính năng mà anh ta quyết định chống lại cái chết rất được mong đợi Stranding 2: On The Beach.
Kojima có lịch sử tận dụng đồng hồ nội bộ của máy chơi game và PC để tăng cường chơi trò chơi. Ông trích dẫn hai ví dụ đáng chú ý từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater năm 2004 trên PS2. Để nâng cao tính hiện thực của sự sống còn trong rừng, trò chơi theo dõi sự hư hỏng của thực phẩm được thu thập trong những ngày trong thế giới thực. Tiêu thụ thực phẩm thối có thể khiến rắn bị bệnh dữ dội, hoặc người chơi có thể tái sử dụng thực phẩm hư hỏng như một vũ khí tạm thời bằng cách ném nó vào những người lính địch không nghi ngờ.
Death Stranding 2 diễn viên
Xem 14 hình ảnh
Một cách sử dụng khéo léo của đồng hồ hệ thống trong MGS3 là trận chiến trùm chống lại bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Kojima nhớ lại, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Người chơi xem lại trận đấu của họ, tiết kiệm một tuần sau đó được chào đón với một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake tìm thấy sự chết chóc, cho thấy thời gian thực có thể thay đổi đáng kể động lực chơi trò chơi.
Kojima cũng chia sẻ một khái niệm mới lạ mà ông đã xem xét cho Death String 2 nhưng cuối cùng bị loại bỏ. Anh hình dung bộ râu của Sam đang phát triển theo thời gian, đòi hỏi sự can thiệp của người chơi để cạo nó. "Ban đầu trong Death Stranding 2, tôi sẽ có bộ râu của Sam dần phát triển theo thời gian và người chơi sẽ phải cạo nó. Nếu họ không làm thế, cuối cùng Sam sẽ trông không được chăm sóc", anh giải thích. Tuy nhiên, do sức mạnh ngôi sao của Norman Reedus, người miêu tả Sam, Kojima đã quyết định chống lại nó, không muốn miêu tả nam diễn viên theo một cách không tì vết. Mặc dù vậy, anh vẫn mở để kết hợp một tính năng như vậy trong các dự án trong tương lai.
Trong podcast, Kojima tiết lộ ba khái niệm trò chơi tập trung vào khoảng thời gian trong đời thực. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và tuổi đến tuổi trưởng thành. "Nó bắt đầu với người chơi được sinh ra, bạn là một đứa trẻ và sau đó dần dần theo thời gian bạn trở thành người lớn. Trong trò chơi, bạn chiến đấu với những kẻ thù khác nhau. Giống như ví dụ trước (MGS3 là kết thúc), nếu bạn tiếp tục chơi trò chơi bit, "Kojima xây dựng. Ông lưu ý rằng trong khi các nhân vật trẻ hơn có những lợi thế về thể chất, những người lớn tuổi sở hữu nhiều kiến thức và kinh nghiệm hơn, ảnh hưởng đến lối chơi chiến lược. Mặc dù Kojima hài hước gợi ý "không ai sẽ mua nó", những vị khách của podcast thể hiện sự nhiệt tình với trải nghiệm chơi game độc đáo như vậy.
Khái niệm thứ hai liên quan đến một trò chơi nơi người chơi nuôi dưỡng thứ gì đó trưởng thành theo thời gian, giống với rượu vang hoặc phô mai. Điều này sẽ yêu cầu chơi nhất quán trong một thời gian dài, cho thấy một định dạng trò chơi nhàn rỗi tiềm năng.
Ngược lại, khái niệm thứ ba của Kojima là "trò chơi quên mất" đòi hỏi sự tiến triển nhanh chóng. Ở đây, nhân vật chính dần mất thông tin và kỹ năng quan trọng nếu người chơi tạm dừng trò chơi quá lâu. "Nếu bạn không chơi mỗi ngày, nhân vật chính sẽ dần quên những thứ như 'Làm thế nào để bắn súng của họ hoặc công việc của họ là gì.' Sự lãng quên này xây dựng cho đến khi cuối cùng người chơi không thể di chuyển ", Kojima giải thích với một tiếng cười, lưu ý rằng người chơi có thể cần phải nghỉ một tuần để tham gia đầy đủ với trò chơi này.
Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, nhiều người có khả năng đang lên kế hoạch nghỉ. Để biết thêm thông tin chi tiết về tiêu đề sắp tới, hãy chắc chắn kiểm tra cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .
- 1 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 3 Dự án Zomboid: Tất cả các lệnh quản trị Jan 05,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Time và Thẻ quảng cáo - Tháng 2 năm 2025 Mar 03,2025
- 5 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 6 Cập nhật Starseed: Mã cho tháng 1 năm 2025 được phát hành Feb 25,2025
- 7 Làm thế nào để có được tất cả các trang phục khả năng ở Infinity Nikki Feb 28,2025
- 8 Huyền thoại đen: Ngộ Không đứng đầu bảng xếp hạng Steam vài ngày trước khi ra mắt Jan 07,2025
-
Trò chơi arcade cổ điển hàng đầu để chơi
Tổng cộng 10