Kojima's 'Forgeting Game': Protagonist verliest geheugen, vaardigheden als je te lang pauzeert
Hideo Kojima, het brein achter de Solid- en Death Stranding -serie van Metal Gear, blijft fascinerende inzichten bieden in zijn creatieve proces via zijn Japanse radiopodcast, Koji10. In de nieuwste aflevering, aflevering 17 , duikt Kojima in het intrigerende onderwerp van hoe het verstrijken van de tijd in het echte leven kan worden geïntegreerd in videogamemechanica. Hij reflecteert niet alleen op op tijd gebaseerde elementen die hij in zijn eerdere werken heeft gebruikt, maar deelt ook innovatieve concepten die het daglicht nog moeten zien, inclusief een functie die hij uiteindelijk heeft besloten voor de langverwachte Death Stranding 2: on the Beach.
Kojima heeft een geschiedenis van het benutten van de interne klok van gameconsoles en pc's om de gameplay te verbeteren. Hij citeert twee opmerkelijke voorbeelden uit de metal Gear Solid 3 van 2004: Snake Eater op de PS2. Om het realisme van Jungle Survival te vergroten, volgt het spel de bederf van verzameld voedsel gedurende real-world dagen. Het consumeren van verrot voedsel kan ervoor zorgen dat slang gewelddadig ziek wordt, of spelers kunnen verwende voedsel hergebruiken als een geïmproviseerd wapen door het te slingeren naar nietsvermoedende vijandelijke soldaten.
Death Stranding 2 cast
Bekijk 14 afbeeldingen
Een ander ingenieus gebruik van de systeemklok in MGS3 is de Boss -strijd tegen de oudere sluipschutter, het einde. Kojima herinnert zich: "Hoewel hij een echt zware baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van ouderdom sterven." Spelers die hun in-battle een week later opnieuw bezoeken, worden begroet met een filmpje waarbij Snake het einde vindt, en presenteren hoe realtime de gameplay-dynamiek dramatisch kan veranderen.
Kojima deelt ook een nieuw concept dat hij overwoog voor Death Stranding 2 maar uiteindelijk geschrapt. Hij stelde de baard van Sam in de loop van de tijd voor, waardoor de interventie van spelers nodig was om het te scheren. "Oorspronkelijk in Death Stranding 2, zou ik Sam's baard in de loop van de tijd geleidelijk laten groeien, en de speler zou het moeten scheren. Als ze dat niet deden, zou Sam er uiteindelijk onverzorgd uitzien," legt hij uit. Vanwege de sterrenmacht van Norman Reedus, die Sam portretteert, besloot Kojima er echter niet tegen en wilde de acteur niet op een onflatteuze manier portretteren. Desondanks blijft hij open voor het opnemen van een dergelijke functie in toekomstige projecten.
Tijdens de podcast onthult Kojima drie spelconcepten die rond het verstrijken van de tijd in het echte leven zijn gericht. De eerste is een levenssimulatiespel waarbij spelers beginnen als kinderen en ouder worden in volwassenheid en daarna. "Het begint met de speler die wordt geboren, je bent een kind en dan wordt je geleidelijk na verloop van tijd een volwassene. In het spel vecht je tegen verschillende vijanden. Zoals met het vorige voorbeeld (MGS3's The End), als je het spel blijft spelen, zul je een 70 of 80 -jarige man worden, je bent een beetje, je bent een beetje Kojima gaat uit. Hij merkt op dat hoewel jongere personages fysieke voordelen hebben, oudere meer kennis en ervaring bezitten, die van invloed zijn op strategische gameplay. Hoewel Kojima humoristisch suggereert dat "niemand het zou kopen", drukken de gasten van de podcast enthousiasme uit voor zo'n unieke game-ervaring.
Het tweede concept omvat een spel waarbij spelers iets koesteren dat in de loop van de tijd rijpt, verwant aan wijn of kaas. Dit zou consistent spelen gedurende een langere periode vereisen, wat een potentieel inactief spelformaat suggereert.
Omgekeerd is het derde concept van Kojima een "vergeet spel" dat snelle voortgang vereist. Hier verliest de hoofdrolspeler geleidelijk kritieke informatie en vaardigheden als de speler het spel te lang pauzeert. "Als je niet elke dag speelt, zal de hoofdpersoon geleidelijk dingen vergeten zoals 'hoe ze hun pistool moeten afvuren of wat hun werk is'. Deze vergeetachtigheid bouwt zich op totdat de speler eindelijk niet kan bewegen, "legt Kojima uit met een lach en merkt op dat spelers misschien een week vrij moeten nemen om volledig met dit spel te gaan.
Omdat fans op 26 juni gretig wachten op de release van Death Stranding 2, plannen velen waarschijnlijk hun vrije tijd. Bekijk ons interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur voor meer inzichten in de komende titel.
- 1 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: data, locaties en evenementdetails Jan 08,2025
- 3 Project Zomboid: alle beheerdersopdrachten Jan 05,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Time en Promo Cards - februari 2025 Mar 03,2025
- 5 Code Geass mobiele game trekt naar een Close Jan 07,2025
- 6 Starseed Update: Codes voor januari 2025 uitgebracht Feb 25,2025
- 7 Hoe alle vaardigheden outfits te krijgen in Infinity Nikki Feb 28,2025
- 8 Black Myth: Wukong staat al dagen vóór de lancering bovenaan de Steam-hitlijsten Jan 07,2025
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Top klassieke arcade -games om te spelen
Een totaal van 10
-
Beste rollenspellen voor Android
Een totaal van 10