'Nakalimutan na Laro' ni Kojima: Nawalan ng memorya ang kalaban, mga kasanayan kung huminto ka ng masyadong mahaba
Si Hideo Kojima, ang mastermind sa likod ng serye ng Metal Gear Solid at Death Stranding, ay patuloy na nag -aalok ng kamangha -manghang mga pananaw sa kanyang malikhaing proseso sa pamamagitan ng kanyang Japanese radio podcast, Koji10. Sa pinakabagong pag -install, ang Episode 17 , ang Kojima ay sumasalamin sa nakakaintriga na paksa kung paano maaaring isama ang pagpasa ng oras sa totoong buhay sa mga mekanika ng laro ng video. Hindi lamang siya sumasalamin sa mga elemento na batay sa oras na pinagtatrabahuhan niya sa kanyang mga nakaraang gawa ngunit nagbabahagi din ng mga makabagong konsepto na hindi pa nakikita ang ilaw ng araw, kabilang ang isang tampok na sa huli ay nagpasya siya laban sa lubos na inaasahang kamatayan na stranding 2: sa beach.
Ang Kojima ay may kasaysayan ng pag -agaw sa panloob na orasan ng mga gaming console at PC upang mapahusay ang gameplay. Binanggit niya ang dalawang kilalang halimbawa mula sa metal gear gear ng 2004 3: ahas na kumakain sa PS2. Upang mapataas ang pagiging totoo ng kaligtasan ng gubat, sinusubaybayan ng laro ang pagkasira ng nakolekta na pagkain sa mga araw na tunay na mundo. Ang pagkonsumo ng bulok na pagkain ay maaaring maging sanhi ng ahas na maging marahas na may sakit, o ang mga manlalaro ay maaaring mag -repurpose ng nasirang pagkain bilang isang makeshift na armas sa pamamagitan ng pagsabog nito sa hindi mapag -aalinlanganan na mga sundalo ng kaaway.
Kamatayan Stranding 2 cast
Tingnan ang 14 na mga imahe
Ang isa pang mapanlikha na paggamit ng orasan ng system sa MGS3 ay ang labanan ng boss laban sa matatandang sniper, ang pagtatapos. Naalala ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Ang mga manlalaro na muling bisitahin ang kanilang mga in-battle save isang linggo mamaya ay binabati ng isang cutcene kung saan natagpuan ni Snake ang pagtatapos ng namatay, na nagpapakita kung paano ang real-time ay maaaring kapansin-pansing mabago ang dinamikong gameplay.
Nagbabahagi din si Kojima ng isang konsepto ng nobela na itinuturing niya para sa kamatayan na stranding 2 ngunit sa huli ay na -scrap. Inisip niya ang balbas ni Sam na lumalaki sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng interbensyon ng player upang mag -ahit ito. "Orihinal na sa Kamatayan Stranding 2, pupunta ako sa balbas ni Sam na unti -unting lumalaki sa paglipas ng panahon, at ang player ay kailangang mag -ahit nito. Kung hindi nila, si Sam ay magtatapos na naghahanap ng hindi masamang," paliwanag niya. Gayunpaman, dahil sa kapangyarihan ng bituin ni Norman Reedus, na naglalarawan kay Sam, nagpasya si Kojima laban dito, hindi nais na ilarawan ang aktor sa isang hindi nagbabago na paraan. Sa kabila nito, nananatili siyang bukas sa pagsasama ng naturang tampok sa mga hinaharap na proyekto.
Sa panahon ng podcast, binubuksan ni Kojima ang tatlong konsepto ng laro na nakasentro sa paglipas ng oras sa totoong buhay. Ang una ay isang laro ng simulation ng buhay kung saan nagsisimula ang mga manlalaro bilang mga bata at edad hanggang sa gulang at higit pa. "Nagsisimula ito sa ipinanganak na manlalaro, ikaw ay isang bata at pagkatapos ay unti -unting sa paglipas ng panahon ikaw ay naging isang may sapat na gulang. Sa laro, ipinaglalaban mo ang iba't ibang mga kaaway. Tulad ng nakaraang halimbawa (MGS3's The End), kung patuloy kang naglalaro ng laro, ikaw ay magiging isang 70 o 80 taong gulang. Gayunpaman, sa edad na ito, mas mahina ka, ang iyong mga mata bit, "Kojima elaborates. Nabanggit niya na habang ang mga mas batang character ay may pisikal na pakinabang, ang mga matatanda ay nagtataglay ng higit na kaalaman at karanasan, na nakakaapekto sa madiskarteng gameplay. Bagaman ang Kojima ay nakakatawa na nagmumungkahi ng "walang sinuman ang bibilhin ito," ang mga panauhin ng podcast ay nagpapahayag ng sigasig para sa isang natatanging karanasan sa paglalaro.
Ang pangalawang konsepto ay nagsasangkot ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay nag -aalaga ng isang bagay na tumatanda sa paglipas ng panahon, katulad ng alak o keso. Mangangailangan ito ng pare -pareho ang pag -play sa isang pinalawig na panahon, na nagmumungkahi ng isang potensyal na format ng laro.
Sa kabaligtaran, ang ikatlong konsepto ni Kojima ay isang "nakalimutan na laro" na hinihingi ang mabilis na pag -unlad. Dito, unti -unting nawawala ang protagonist ng kritikal na impormasyon at kasanayan kung ang player ay huminto sa laro nang masyadong mahaba. "Kung hindi ka naglalaro araw -araw, ang pangunahing karakter ay unti -unting makakalimutan ang mga bagay tulad ng 'Paano sunugin ang kanilang baril o kung ano ang kanilang trabaho.' Ang pagkalimot na ito ay bumubuo hanggang sa wakas ang player ay hindi makagalaw, "paliwanag ni Kojima nang may pagtawa, na napansin na ang mga manlalaro ay maaaring kailanganin ng isang linggo upang ganap na makisali sa larong ito.
Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang pagpapalaya ng Death Stranding 2 noong Hunyo 26, marami ang malamang na nagpaplano ng kanilang oras. Para sa higit pang mga pananaw sa paparating na pamagat, siguraduhing suriin ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .
- 1 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 3 Project Zomboid: Lahat ng Admin Command Jan 05,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Petsa ng Pagpili ng Wonder, Oras, at Promo Card - Pebrero 2025 Mar 03,2025
- 5 Ang Code Geass Mobile Game ay humahatak sa isang Close Jan 07,2025
- 6 Starseed Update: Inilabas ang mga code para sa Enero 2025 Feb 25,2025
- 7 Paano makuha ang lahat ng mga outfits ng kakayahan sa Infinity Nikki Feb 28,2025
- 8 Black Myth: Nangunguna ang Wukong sa Steam Charts Ilang Araw Bago Ito Ilunsad Jan 07,2025
-
Nangungunang klasikong laro ng arcade upang i -play
Kabuuan ng 10
-
Pinakamahusay na Role Playing Games para sa Android
Kabuuan ng 10