„Gra zapominająca” Kojimy: bohater traci pamięć, umiejętności, jeśli zatrzymasz się zbyt długo
Hideo Kojima, mózg stojący za serią Metal Gear Solid and Death Stranding, nadal oferuje fascynujący wgląd w jego proces twórczy poprzez swój japoński podcast radiowy Koji10. W najnowszej części odcinka 17 Kojima zagłębia się w intrygujący temat tego, jak upływ czasu w prawdziwym życiu może być zintegrowany z mechaniką gier wideo. Nie tylko zastanawia się nad elementami opartymi na czasie, które zastosował w swoich poprzednich pracach, ale także dzieli innowacyjne koncepcje, które jeszcze nie widziała światła dziennego, w tym funkcję, z którą ostatecznie postanowił bardzo oczekiwane Stranding Death 2: On the Beach.
Kojima ma historię wykorzystania wewnętrznego zegara konsol do gier i komputerów PC w celu poprawy rozgrywki. Przytacza dwa godne uwagi przykłady z Metal Gear Solid z 2004 roku 3: Snake Eater na PS2. Aby zwiększyć realizm przetrwania w dżungli, gra śledzi zepsucie zebranego jedzenia w ciągu prawdziwych dni. Spożywanie zgniłych żywności może spowodować gwałtowny chorobę węża, albo gracze mogą zmienić przeznaczenie zepsutego jedzenia jako prowizorycznej broni, rzucając ją na niczego nie podejrzewających żołnierzy wroga.
Death Stranding 2 Cast
Zobacz 14 zdjęć
Kolejnym genialnym użyciem zegara systemowego w MGS3 jest walka z bossem przeciwko starszemu snajperowi, koniec. Kojima wspomina: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Gracze, którzy ponownie odwiedzają swoje bitwy, tydzień później powitani są przerywnikowi, w którym Snake znajduje zmarłego końca, pokazując, jak w czasie rzeczywistym może dramatycznie zmienić dynamikę rozgrywki.
Kojima dzieli także nowatorską koncepcję, którą rozważał za śmierć 2, ale ostatecznie złomowany. Z czasem wyobrażał sobie, że broda Sama z czasem wymaga interwencji gracza, aby ją ogolić. „Początkowo w Death Stranding 2 miałem z czasem wyrastać brodę Sama, a gracz musiałby ją ogolić. Gdyby tego nie zrobili, Sam wyglądałby na zaniedbaną” - wyjaśnia. Jednak ze względu na władzę Star Normana Reedusa, który przedstawia Sama, Kojima postanowił przeciwko temu, nie chcąc przedstawić aktora w niepochlebny sposób. Mimo to pozostaje otwarty na włączenie takiej funkcji w przyszłych projektach.
Podczas podcastu Kojima zaprezentuje trzy koncepcje gier koncentrujących się wokół upływu czasu w prawdziwym życiu. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracze zaczynają jako dzieci i wiek w wieku dorosłym i nie tylko. „Zaczyna się od narodzin gracza, jesteś dzieckiem, a następnie stopniowo z czasem stajesz się dorosłym. W grze walczysz z różnymi wrogami. Jak z poprzednim przykładem (koniec MGS3), jeśli będziesz grać w grę, staniesz się mężczyzną 70 lub 80 -letnim. Jednak w tym wieku będziesz słabszy, twój wzrok będzie się nasilał. Kojima opracowuje. Zauważa, że chociaż młodsze postacie mają zalety fizyczne, starsze mają więcej wiedzy i doświadczenia, wpływając na strategiczną rozgrywkę. Chociaż Kojima humorystycznie sugeruje „nikt go nie kupił”, goście podcastu wyrażają entuzjazm dla tak wyjątkowego wrażenia z gier.
Druga koncepcja obejmuje grę, w której gracze pielęgnują coś, co dojrzewa z czasem, podobnie jak wino lub ser. Wymagałoby to spójnej gry przez dłuższy czas, co sugeruje potencjalny format gry bezczynności.
I odwrotnie, trzecią koncepcją Kojimy jest „zapominająca gra”, która wymaga szybkiego postępu. Tutaj bohater stopniowo traci krytyczne informacje i umiejętności, jeśli gracz zbyt długo zatrzymuje grę. „Jeśli nie grasz codziennie, główny bohater stopniowo zapomina o takich rzeczach, jak„ jak strzelać z pistoletu lub jaka jest ich praca ”. To zapomnienie buduje się, aż w końcu gracz nie jest w stanie się poruszać ” - wyjaśnia Kojima ze śmiechem, zauważając, że gracze mogą potrzebować wziąć tydzień wolnego, aby w pełni zaangażować się w tę grę.
Gdy fani z niecierpliwością czekają na wydanie Death Stranding 2 26 czerwca, wielu prawdopodobnie planuje swój czas wolny. Aby uzyskać więcej informacji na temat nadchodzącego tytułu, koniecznie sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .
- 1 Call of Duty ogłasza aktualizacje Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: daty, lokalizacje i szczegóły wydarzeń Jan 08,2025
- 3 Projekt Zomboid: Wszystkie polecenia administratora Jan 05,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Vick Data, godzina i karty promocyjne - luty 2025 Mar 03,2025
- 5 Gra mobilna Code Geass przyciąga Close Jan 07,2025
- 6 Aktualizacja Starseed: Kody wydane styczeń 2025 Feb 25,2025
- 7 Jak zdobyć wszystkie stroje umiejętności w nieskończoności Nikki Feb 28,2025
- 8 Black Myth: Wukong zajmuje pierwsze miejsca na listach przebojów Steam na kilka dni przed premierą Jan 07,2025
-
Najlepsze klasyczne gry zręcznościowe do gry
Łącznie 10
-
Najlepsze gry RPG na Androida
Łącznie 10