Rumah News > Kojima's 'Forgetting Game': Protagonis kehilangan ingatan, kemahiran jika anda berhenti terlalu lama

Kojima's 'Forgetting Game': Protagonis kehilangan ingatan, kemahiran jika anda berhenti terlalu lama

by Liam May 27,2025

Hideo Kojima, dalang di belakang siri Metal Gear Solid dan Death Stranding, terus menawarkan pandangan menarik ke dalam proses kreatifnya melalui podcast radio Jepunnya, Koji10. Dalam ansuran terkini, Episod 17 , Kojima menyelidiki topik yang menarik tentang bagaimana perjalanan masa dalam kehidupan sebenar dapat diintegrasikan ke dalam mekanik permainan video. Dia bukan sahaja mencerminkan unsur-unsur berasaskan masa yang telah digunakannya dalam karya-karya beliau yang lalu tetapi juga berkongsi konsep inovatif yang masih belum melihat cahaya hari, termasuk ciri yang akhirnya dia memutuskan untuk menentang kematian yang sangat dinanti-nantikan 2: di pantai.

Kojima mempunyai sejarah memanfaatkan jam dalaman konsol permainan dan PC untuk meningkatkan permainan. Dia memetik dua contoh penting dari Metal Gear Solid 3: Eater Ular pada PS2. Untuk meningkatkan realisme survival hutan, permainan menjejaki kerosakan makanan yang dikumpulkan sepanjang hari dunia. Mengambil makanan busuk boleh menyebabkan Ular menjadi sakit ganas, atau pemain dapat menukarkan makanan rosak sebagai senjata sementara dengan melemparkannya ke tentera musuh yang tidak curiga.

Death Stranding 2 pelakon

Lihat 14 gambar

Satu lagi penggunaan yang bijak dari jam sistem di MGS3 adalah pertempuran bos terhadap penembak jitu tua, akhir. Kojima teringat, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Pemain yang meninjau semula dalam pertempuran mereka berjimat seminggu kemudian disambut dengan cutscene di mana Ular mendapati akhir yang meninggal dunia, mempamerkan bagaimana masa nyata dapat mengubah dinamik permainan secara dramatik.

Kojima juga berkongsi konsep baru yang dipertimbangkan untuk Death Stranding 2 tetapi akhirnya dibatalkan. Dia membayangkan janggut Sam berkembang dari masa ke masa, memerlukan campur tangan pemain untuk mencukurnya. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam secara beransur -ansur berkembang dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya. Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkecuali," jelasnya. Walau bagaimanapun, disebabkan kuasa bintang Norman Reedus, yang menggambarkan Sam, Kojima memutuskan untuk menentangnya, tidak mahu menggambarkan pelakon itu dengan cara yang tidak baik. Walaupun begitu, dia tetap terbuka untuk menggabungkan ciri sedemikian dalam projek -projek masa depan.

Semasa podcast, Kojima melancarkan tiga konsep permainan yang berpusat di sekitar masa dalam kehidupan sebenar. Yang pertama adalah permainan simulasi kehidupan di mana pemain bermula sebagai kanak -kanak dan berumur dewasa dan seterusnya. Ia bermula dengan pemain yang dilahirkan, anda seorang kanak -kanak dan kemudian secara beransur -ansur dari masa ke masa anda menjadi orang dewasa. Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh. Bit, "Kojima menjelaskan. Dia menyatakan bahawa walaupun watak -watak yang lebih muda mempunyai kelebihan fizikal, yang lebih tua mempunyai lebih banyak pengetahuan dan pengalaman, memberi kesan kepada permainan strategik. Walaupun Kojima humorously mencadangkan "tidak ada yang akan membelinya," tetamu podcast menyatakan semangat untuk pengalaman permainan yang unik.

Bermain

Konsep kedua melibatkan permainan di mana pemain memupuk sesuatu yang matang dari masa ke masa, serupa dengan wain atau keju. Ini memerlukan permainan yang konsisten dalam tempoh yang panjang, mencadangkan format permainan terbiar yang berpotensi.

Sebaliknya, konsep ketiga Kojima adalah "permainan lupa" yang menuntut perkembangan cepat. Di sini, protagonis secara beransur -ansur kehilangan maklumat dan kemahiran kritikal jika pemain menjeda permainan terlalu lama. "Jika anda tidak bermain setiap hari, watak utama secara beransur -ansur akan melupakan perkara -perkara seperti 'bagaimana untuk membakar pistol mereka atau pekerjaan mereka.' Lupa ini membina sehingga akhirnya pemain tidak dapat bergerak, "kata Kojima dengan ketawa, dengan menyatakan bahawa pemain mungkin perlu mengambil masa seminggu untuk terlibat sepenuhnya dengan permainan ini.

Sebagai peminat dengan penuh semangat menunggu pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, ramai yang mungkin merancang masa mereka. Untuk lebih banyak pandangan mengenai tajuk yang akan datang, pastikan anda menyemak wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .

Permainan Trend