Il "gioco di dimenticanza" di Kojima: il protagonista perde memoria, le abilità se ti fermi troppo a lungo
Hideo Kojima, la mente dietro la serie Solid e Death Stranding di Metal Gear, continua a offrire approfondimenti affascinanti nel suo processo creativo attraverso il suo podcast radiofonico giapponese, Koji10. Nell'ultima puntata, l'episodio 17 , Kojima approfondisce l'argomento intrigante di come il passare del tempo nella vita reale possa essere integrato nella meccanica dei videogiochi. Non solo riflette sugli elementi basati sul tempo che ha impiegato nei suoi lavori passati, ma condivide anche concetti innovativi che devono ancora vedere la luce del giorno, tra cui una caratteristica che alla fine ha deciso di non aver deciso per il tanto atteso Death Stranding 2: sulla spiaggia.
Kojima ha una storia di sfruttamento dell'orologio interno di console di gioco e PC per migliorare il gameplay. Cita due esempi notevoli del Metal Gear Solid 3 del 2004: mangiatore di serpenti sulla PS2. Per aumentare il realismo della sopravvivenza della giungla, il gioco tiene traccia del deterioramento del cibo raccolto nei giorni del mondo reale. Il consumo di cibo marcio potrebbe far ammalare violentemente il serpente, oppure i giocatori potrebbero riutilizzare il cibo viziato come un'arma improvvisata lanciandolo a ignari soldati nemici.
DEATH Stranding 2 Cast
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Un altro ingegnoso uso dell'orologio del sistema in MGS3 è la battaglia contro l'anziano cecchino, la fine. Kojima ricorda: "Anche se è un boss davvero duro, se il giocatore aspetta una settimana, la fine morirà per la vecchiaia." I giocatori che rivisitano il loro salvataggio in battaglia una settimana dopo vengono accolti con un filmato in cui Snake trova la fine del defunto, mostrando come in tempo reale può modificare drasticamente le dinamiche di gioco.
Kojima condivide anche un nuovo concetto che ha considerato per Death Stranding 2 ma alla fine ha demolito. Ha immaginato che la barba di Sam cresca nel tempo, richiedendo l'intervento del giocatore per raderla. "Originariamente in Death Stranding 2, stavo per far crescere gradualmente la barba di Sam nel tempo, e il giocatore avrebbe dovuto raderla. Se non lo avessero fatto, Sam avrebbe finito per sembrare poco rilevante", spiega. Tuttavia, a causa del potere stellare di Norman Reedus, che interpreta Sam, Kojima ha deciso di non farlo, non volendo interpretare l'attore in modo poco lusinghiero. Nonostante ciò, rimane aperto a incorporare una tale caratteristica nei progetti futuri.
Durante il podcast, Kojima svela tre concetti di gioco incentrati sul passare del tempo nella vita reale. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui i giocatori iniziano come bambini e invecchiano nell'età adulta e oltre. "Inizia con il giocatore che nasce, sei un bambino e poi gradualmente nel tempo diventa un adulto. Nel gioco, combatti vari nemici. Come con l'esempio precedente (la fine di Mgs3), se continui a giocare, sarai un uomo di 70 anni. Bit, "Kojima elabora. Osserva che mentre i personaggi più giovani hanno vantaggi fisici, quelli più vecchi possiedono più conoscenze ed esperienze, incidendo sul gameplay strategico. Sebbene Kojima suggerisca in modo umoristico "nessuno lo comprerebbe", gli ospiti del podcast esprimono entusiasmo per un'esperienza di gioco così unica.
Il secondo concetto prevede un gioco in cui i giocatori nutrono qualcosa che matura nel tempo, simile al vino o al formaggio. Ciò richiederebbe un gioco coerente per un periodo prolungato, suggerendo un potenziale formato di gioco inattivo.
Al contrario, il terzo concetto di Kojima è un "gioco di dimenticanza" che richiede una rapida progressione. Qui, il protagonista perde gradualmente informazioni e abilità critiche se il giocatore mette in pausa il gioco per troppo tempo. "Se non giochi tutti i giorni, il personaggio principale dimenticherà gradualmente cose come" Come sparare la loro pistola o qual è il loro lavoro ". Questa dimenticanza si accumula fino a quando finalmente il giocatore non è in grado di muoversi ", spiega Kojima con una risata, osservando che i giocatori potrebbero aver bisogno di prendersi una settimana libera per impegnarsi completamente con questo gioco.
Mentre i fan attendono con impazienza il rilascio di Death Stranding 2 il 26 giugno, molti probabilmente stanno pianificando il loro tempo libero. Per ulteriori approfondimenti sul prossimo titolo, assicurati di dare un'occhiata alla nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore .
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