บ้าน News > 'เกมลืมเกม' ของ Kojima: ตัวเอกสูญเสียความทรงจำทักษะถ้าคุณหยุดนานเกินไป

'เกมลืมเกม' ของ Kojima: ตัวเอกสูญเสียความทรงจำทักษะถ้าคุณหยุดนานเกินไป

by Liam May 27,2025

Hideo Kojima ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Metal Gear Solid และ Death Stranding ยังคงนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาผ่านพอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่นของเขา Koji10 ในภาคล่าสุด ตอนที่ 17 Kojima นำเสนอหัวข้อที่น่าสนใจว่ากาลเวลาในชีวิตจริงสามารถรวมเข้ากับกลไกวิดีโอเกมได้อย่างไร เขาไม่เพียง แต่สะท้อนองค์ประกอบตามเวลาที่เขาใช้ในผลงานที่ผ่านมาของเขา แต่ยังแบ่งปันแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมที่ยังไม่ได้เห็นแสงสว่างของวันรวมถึงคุณสมบัติที่เขาตัดสินใจในที่สุดสำหรับความตายที่คาดหวังอย่างสูง 2: บนชายหาด

Kojima มีประวัติของการใช้ประโยชน์จากนาฬิกาภายในของคอนโซลเกมและพีซีเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม เขาอ้างถึงสองตัวอย่างที่โดดเด่นจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater บน PS2 เพื่อเพิ่มความเป็นจริงของการอยู่รอดของป่าเกมจะติดตามการเน่าเสียของอาหารที่เก็บรวบรวมในวันจริง การบริโภคอาหารที่เน่าเสียอาจทำให้งูป่วยอย่างรุนแรงหรือผู้เล่นสามารถเปลี่ยนอาหารที่เสียกลับมาเป็นอาวุธชั่วคราวโดยการขว้างมันให้กับทหารศัตรูที่ไม่สงสัย

Death Stranding 2 นักแสดง

ดู 14 ภาพ

การใช้นาฬิการะบบอย่างชาญฉลาดอีกอย่างหนึ่งใน MGS3 คือการต่อสู้ของหัวหน้ากับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima จำได้ว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปในวัยชรา" ผู้เล่นที่กลับมาทบทวนในการต่อสู้ในอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมาจะได้รับการต้อนรับด้วย cutscene ที่งูพบจุดจบที่เสียชีวิตโดยแสดงให้เห็นว่าเรียลไทม์สามารถเปลี่ยนแปลงพลวัตการเล่นเกมได้อย่างมาก

Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดนวนิยายที่เขาพิจารณาสำหรับ Death Stranding 2 แต่ในที่สุดก็ทิ้ง เขาจินตนาการว่าเคราของแซมเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปจำเป็นต้องมีการแทรกแซงผู้เล่นเพื่อโกนมัน “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่เกรงกลัว” เขาอธิบาย อย่างไรก็ตามเนื่องจากพลังดาวของนอร์แมนรีดดัสผู้แสดงแซมโคจิมาจึงตัดสินใจต่อต้านมันไม่ต้องการแสดงให้เห็นนักแสดงในแบบที่ไม่ประจบประแจง อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เขายังคงเปิดกว้างที่จะรวมคุณสมบัติดังกล่าวไว้ในโครงการในอนาคต

ในช่วงพอดคาสต์ Kojima เปิดตัวแนวคิดเกมสามเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ช่วงเวลาในชีวิตจริง เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มต้นเมื่อเด็กและอายุเข้าสู่วัยผู้ใหญ่และอื่น ๆ มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดคุณเป็นเด็กและจากนั้นค่อยๆเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะกลายเป็นเด็กอายุ 70 ​​หรือ 80 ปี Kojima อธิบายอย่างละเอียด เขาตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ตัวละครที่อายุน้อยกว่ามีข้อได้เปรียบทางกายภาพตัวเก่ามีความรู้และประสบการณ์มากขึ้นส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ แม้ว่า Kojima จะแนะนำอย่างตลกขบขัน "ไม่มีใครซื้อมัน" แขกของพอดคาสต์แสดงความกระตือรือร้นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร

เล่น

แนวคิดที่สองเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นเลี้ยงดูบางสิ่งที่ครบกำหนดเมื่อเวลาผ่านไปคล้ายกับไวน์หรือชีส สิ่งนี้จะต้องมีการเล่นที่สอดคล้องกันตลอดระยะเวลาที่ยาวนานโดยแนะนำรูปแบบเกมที่ไม่ได้ใช้งานที่อาจเกิดขึ้น

ในทางกลับกันแนวคิดที่สามของ Kojima คือ "เกมลืม" ที่ต้องการความก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว ที่นี่ตัวเอกค่อยๆสูญเสียข้อมูลและทักษะที่สำคัญหากผู้เล่นหยุดเกมนานเกินไป "ถ้าคุณไม่เล่นทุกวันตัวละครหลักจะค่อยๆลืมสิ่งต่าง ๆ เช่น 'วิธียิงปืนของพวกเขาหรืองานของพวกเขาคืออะไร' การหลงลืมนี้เกิดขึ้นจนกระทั่งในที่สุดผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ "Kojima อธิบายด้วยเสียงหัวเราะโดยสังเกตว่าผู้เล่นอาจต้องหยุดสัปดาห์เพื่อเข้าร่วมเกมนี้อย่างเต็มที่

ในขณะที่แฟน ๆ รอการเปิดตัว Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนหลายคนมีแนวโน้มที่จะวางแผนเวลาของพวกเขา สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่กำลังจะมาถึงโปรดตรวจสอบ การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก

เกมที่กำลังมาแรง