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몬스터 헌터 : 글로벌 게임 현상

by Penelope Apr 13,2025

Global Launch의 리드 업에서 Monster Hunter Wilds는 증기 및 PlayStation 대한 사전 주문 기록을 산산조각 냈습니다. 이 놀라운 판매 수치는 CAPCOM의 독특한 RPG 시리즈를 세계 최대의 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 확고히했습니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 불과 몇 년 전, 그러한 광범위한 글로벌 호평을 얻는 괴물 헌터 게임의 개념은 거의 보이지 않았을 것입니다. 원래 게임이 2004 년에 데뷔했을 때 혼합 리뷰를 받았습니다. 2005 년 PSP로 전환하기 전까지는이 시리즈가 주로 일본에서도 상당한 견인력을 얻기 시작했습니다.

몬스터 헌터는 오랫동안 "일본의 큰"현상을 대표했다. 이것은 몇 가지 간단한 이유 때문에 우리가 탐구 할 수 있었지만 Capcom이 국제 시장에 침입하기 위해 노력하는 것을 막지는 못했습니다. Monster Hunter의 성공 : World , Rise 및 이제 Wilds는 그러한 노력의 가치를 강조합니다. 몬스터 헌터가 어떻게 국내 타격에서 글로벌 강국으로 진화했는지에 대한 이야기는 다음과 같습니다.

Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Capcom은 2016 년 Street Fighter 5 '가 출시 될 때까지 새로운 세대의 게임을 준비하기 위해 내부 개편을 거쳤습니다. 이 게임은 회사의 새로운 RE 엔진에서 실행되어 노후화 된 MT 프레임 워크를 대체했습니다. 이러한 변화는 단순한 새로운 기술 그 이상이었습니다. 여기에는 기존의 지역별 팬뿐만 아니라 전 세계 청중에게 호소하는 게임을 만드는 의무가 포함되었습니다.

"이것은 요인의 조합이었다"고 Capcom의 전 게임 디렉터 인 Devil May Cry 에 대한 그의 작품으로 알려진 Hideaki Itsuno는 말한다. "엔진의 변화와 명확한 목표는 모든 팀이 글로벌 시장에 도달하는 게임을 만들기위한 명확한 목표입니다. 모든 사람에게 재미있는 게임."

PS3 및 Xbox 360 시대에 Capcom의 서부 시장을 포착하려는 시도는 히트작 인 Action-Heaver Resident Evil 4 와 같은 게임에서 분명했으며 Umbrella CorpsLost Planet Series와 같은 덜 성공적인 벤처 기업이었습니다. 몇 년 후, Capcom은 서양 장르에 맞는 게임뿐만 아니라 보편적으로 매력적인 게임을 만들어야 할 필요성을 인식했습니다.

"나는 우리가 집중하고 아무것도지지하지 않는 분명한 목표를 가지고 있다고 생각한다"고 Itsuno는 말합니다. "전 세계 사람들에게 다가 갈 좋은 게임을 만드는 것."

Itsuno는 2017 년까지 이어지는 기간이 중요하다고 강조합니다. "조직과 엔진의 변화,이 모든 요소들이 그 당시에 함께 모였습니다."라고 그는 설명합니다. 2017 년에 레지던트 이블 7 의 출시는 캡콤 르네상스 (Capcom Renaissance)의 시작을 기록했다.

다른 시리즈는 Monster Hunter 보다 Global Success를위한 Capcom의 새로운 목표를 더 잘 보여줍니다. 서구에는 팬이 있었지만이 시리즈는 일본에서 훨씬 더 인기가있었습니다. 이것은 일본에만 초점을 맞추는 의도적 인 전략이 아니라 실제 요인에 초점을 맞추기 때문이 아닙니다.

Monster Hunter Freedom Unite 와 함께 PlayStation 2에서 PSP 로의 전환은 중추적 인 순간이었습니다. PSP, Nintendo 's DS 및 나중에 스위치의 성공으로 입증 된 바와 같이 핸드 헬드 게임 시장은 일본에서 훨씬 강력했습니다. 이 시리즈의 임원 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto에 따르면, 일본에서 Monster Hunter 의 성공의 열쇠는이 나라의 고급 무선 인터넷 네트워크로 플레이어가 친구들과 안정적으로 놀 수있게 해주었습니다.

Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Tsujimoto는“20 년 전, 일본은 매우 견고한 네트워크 환경을 가지고 있었기 때문에 사람들이 함께 온라인으로 연결하고 플레이 할 수있었습니다. "핸드 헬드 시스템으로 이동함으로써 우리는 멀티 플레이어를 함께 상호 작용하고 재생하는 플레이어베이스를 확장했습니다."

협동 놀이를 기반으로 한 Monster Hunter는 친구들이 헌트에 빠르게 참여할 수있는 능력에 번성했습니다. 일본의 고급 인터넷은 시리즈가 처음에는 현지 시장에 더 적합했지만, 이는 의도적 인 전략이 아니 었습니다. 이로 인해 Monster Hunter가 일본에서 베스트셀러가 된 피드백 루프를 만들어 Capcom에게 일본 전용 콘텐츠 및 이벤트를 발표하여 국내 초점을 강화했습니다.

그럼에도 불구하고 몬스터 헌터는 일본 선수들이 이용할 수있는 독점 콘텐츠를 부러워하는 서부 팬베이스를 가지고있었습니다. Western Internet Infrastructure가 개선되고 온라인 플레이가 표준이되면서 Tsujimoto와 팀은 전 세계적으로 접근 할 수있는 Monster Hunter 게임을 시작할 수있는 기회를 보았습니다.

2018 년 PlayStation 4, Xbox One 및 PC, Monster Hunter : World는 프랜차이즈의 큰 변화를 기록했습니다. 강화 된 그래픽, 넓은 영역 및 더 큰 몬스터를 사용하여 대규모 AAA 콘솔 품질 액션을 제공하여 핸드 헬드 콘솔의 한계에서 멀어지게했습니다.

Tsujimoto는“시리즈 세계화에 대한 우리의 접근 방식과 몬스터 헌터는 일반적으로 게임을 디자인 할 때 우리가 가진 테마뿐만 아니라 이름 자체로도 연결됩니다. " 몬스터 헌터라고 부르십시오 : 월드는 전 세계 청중에게 호소하고 처음으로 몬스터 헌터 에게 소개하려는 우리의 욕구에 대한 끄덕임이었습니다."

Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Monster Hunter : World 는 한 시장을 다른 시장보다 선호하지 않는 것이 중요했습니다. 이 게임은 일본 독점 콘텐츠없이 전 세계 표준과 일치하는 전 세계적으로 동시에 출시되었습니다. Tsujimoto와 팀은 또한 게임 시스템을 개선하고 글로벌 매력을 향상시키기 위해 광범위한 글로벌 포커스 및 사용자 테스트를 수행했습니다.

Tsujimoto는“우리는 전 세계에 걸쳐 테스트와 사용자 테스트에 중점을 두었고, 우리가받은 피드백과 의견은 게임 디자인에 큰 영향을 미쳤으며 글로벌 타이틀로서 성공에 기여했습니다.

이러한 테스트로 인한 중대한 변화는 플레이어가 괴물을 때릴 때 가시적 손상 수를 포함시키는 것이 었습니다. 이러한 조정은 이미 성공적인 공식으로 조정하여 괴물 사냥꾼을 전례없는 높이로 추진합니다. 초기 몬스터 헌터 게임은 일반적으로 1.3 ~ 5 백만 부 사이에 판매되었지만 Monster Hunter : WorldRise는 각각 2 천만 부 이상 판매되었습니다.

이 플레이어의 성장은 우연이 아니 었습니다. Tsujimoto와 Team은 서양 맛에 맞는 Monster Hunter 의 핵심을 바꾸는 대신 본질을 타협하지 않고 시리즈의 독특하면서도 복잡한 특성을 더 광범위한 청중에게 더 잘 접근 할 수있게하는 방법을 찾았습니다. 이 접근법은 최신 할부 인 Monster Hunter Wilds 로 계속됩니다.

Tsujimoto는“ 몬스터 헌터는 액션 게임이며, 그 행동을 마스터함으로써 성취감이 중요하다”고 Tsujimoto는 말한다. "새로운 플레이어의 경우, 그것은 그 시점에 도달하는 것입니다. 우리는 플레이어의 피드백과 우리의 연구를 사용하여 야생 에서 새로운 시스템을 구현하기 위해 플레이어가 갇히는 곳, 이해하기 어려운 것, 그리고 어려움을 겪고있는 곳을 분석합니다."

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 석방 된 지 35 분 만에 증기에서 738,000 명의 동시 선수를 달성했으며, 몬스터 헌터 : 월드 피크를 두 배로 늘 렸습니다. 더 많은 컨텐츠에 대한 빛나는 리뷰와 약속으로 Monster Hunter Wilds는 글로벌 게임 시장을 정복하기위한 시리즈의 임무를 계속할 준비가되어 있습니다.

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