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怪物猎人:全球游戏现象

by Penelope Apr 13,2025

在其全球发射的领导下, Monster Hunter Wilds在其备受赞誉的前任, Monster Hunter Rise (2022)和Monster Hunter的脚步之后,打破了Steam和PlayStation上的预订记录。这些出色的销售数据使Capcom独特的RPG系列巩固了世界上最大的视频游戏系列之一。但是,情况并非总是如此。就在几年前,一个怪物猎人游戏的概念似乎不太可能获得如此广泛的全球赞誉。当原始游戏于2004年首次亮相时,它收到了不同的评论。直到2005年过渡到PSP,该系列才开始获得大量的吸引力,尽管主要在日本。

很长一段时间以来,怪物猎人代表了“日本大大”现象。这是由于几个简单的原因,我们将深入研究,但这并没有阻止Capcom努力进入国际市场。 Monster Hunter的成功:世界崛起,现在荒野强调了这些努力的价值。这是关于怪物猎人如何从国内击中变成全球强国的故事。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

大约在2016年Street Fighter 5发射时,Capcom进行了内部重组,为新一代游戏做准备。这些游戏将在公司的新RE引擎上运行,以取代老化的MT框架。这种转变不仅仅是新技术。它包括制作游戏不仅吸引现有的特定地区粉丝,而且对全球受众的吸引力的任务。

“这是一系列因素,” Capcom的前游戏总监Hideaki Isuno说 “引擎的变化和所有团队都可以制作到全球市场的游戏的明确目标。对每个人都很有趣的游戏。”

在PS3和Xbox 360时代,Capcom捕获西方市场的尝试在像动作重型《生化危机4》这样的游戏中很明显,这是一个热门歌曲,诸如Umbrella CorpsLost Planet系列之类的成功企业。几年后,Capcom意识到有必要创建普遍吸引人的游戏,而不仅仅是为西方流派量身定制的游戏。

伊苏诺说:“我认为我们有一个明确的目标是集中精力而不阻止任何东西。” “要制作出色的游戏,以吸引来自世界各地的人们。”

Itsuno强调,到2017年的这一时期至关重要。他解释说:“组织和引擎的变化,所有这些要素在那个时候都聚集在一起。” 《生化危机7 》于2017年推出标志着Capcom文艺复兴时期的开始。

没有其他系列更好地体现了Capcom的全球成功目标,而不是Monster Hunter 。尽管它在西方拥有敬业的粉丝,但该系列在日本更受欢迎。这并不是由于故意专注于日本的策略,而是由于实际因素。

从PlayStation 2到PSP的过渡与Monster Hunter Freedom Unite是一个关键时刻。 PSP,Nintendo的DS和随后的Switch的成功证明了手持游戏市场在日本的强大,这证明了这一点。该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto表示, Monster Hunter在日本取得成功的关键是该国先进的无线互联网网络,该网络使玩家可以可靠地与朋友一起玩。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

Tsujimoto说:“二十年前,日本的网络环境非常扎实,使人们可以一起在线连接和播放。” “通过搬到手持系统,我们扩大了正在互动和扮演多人游戏的玩家群。”

建立在合作游戏的基础上的Monster Hunter凭借朋友迅速加入Hunts的能力而蓬勃发展。日本的高级互联网使该系列最初更适合当地市场,尽管这不是故意的策略。这创建了一个反馈循环,怪物猎人成为日本畅销书,促使Capcom发布仅日本的内容和事件,从而进一步加强了其国内关注。

尽管如此, Monster Hunter还是一个敬业的西方粉丝群,羡慕日本玩家可用的独家内容。随着西方互联网基础设施的改善和在线游戏成为标准配置,Tsujimoto和团队看到了一个机会推出更全球可访问的怪物猎人游戏。

Monster Hunter:World于2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,标志着该系列的重大转变。它提供了大规模的AAA控制台质量动作,具有增强的图形,更大的区域和较大的怪物,从而摆脱了手持控制台的局限性。

Tsujimoto透露:“我们将该系列的全球化和怪物猎人的全球化方法不仅与我们设计游戏时的主题,而且还融入了名称本身的主题。” “称其为Monster Hunter:世界是我们渴望吸引全球观众并首次将其介绍给Monster Hunter的愿望的致敬。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

对于Monster Hunter:World避免偏爱一个市场而不是另一个市场至关重要。该游戏在全球范围内同时发行,没有日本独家内容,与全球标准保持一致。 Tsujimoto和团队还进行了广泛的全球关注点和用户测试,以完善游戏的系统并增强其全球吸引力。

Tsujimoto解释说:“我们确实集中了全球测试和用户测试,我们收到的反馈和意见极大地影响了我们的游戏设计,并为其作为全球标题的成功做出了贡献。”

这些测试产生的一个重大变化是,当玩家击中怪物时,包含可见的伤害数字。这些调整对已经成功的公式将怪物猎人推向了前所未有的高度。虽然早些时候的怪物猎人游戏通常售出1.3到500万张,但《怪物猎人:世界崛起》都售出了超过2000万张。

这个球员的成长不是偶然的。 Tsujimoto并没有改变Monster Hunter的核心来适合西方口味,而是找到了使该系列独特而复杂的本性更容易被更广泛的观众访问的方法,而不会损害其本质。最新一期的Monster Hunter Wilds继续进行这种方法。

Tsujimoto说:“从本质上讲, Monster Hunter是一个动作游戏,掌握该行动至关重要的成就感。” “对于较新的球员来说,这是要达到这一点。我们分析玩家被卡住的地方,难以理解的以及他们与之斗争的地方,使用球员的反馈和我们的研究在野外实施新系统。”

在发布后的35分钟内, Monster Hunter Wilds在Steam上获得了738,000名并发球员,使Monster Hunter:World 's Peaks升高了一倍以上。有了激光的评论和更多内容的承诺, Monster Hunter Wilds准备继续该系列的使命征服全球游戏市场。