게임 Multiverse 매시업에서 Monster Hunter Wilds
[hun] Monster Hunter Wilds는 수많은 추가 및 개선을 자랑하지만 Monster Hunter : World의 초기 크로스 오버 사건으로 인해 그 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 구체적으로, Final Fantasy XIV 감독 Naoki Yoshida ( "Yoshi-P")와의 상호 작용과 Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 응답은 주요 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.
[-p] MMORPG 협약에서 비롯된 FFXIV 협력 중 Yoshi-P의 제안은 Wilds의 HUD에 화면 공격 이름을 포함시켰다. Monster Hunter : World의 2018 FFXIV 크로스 오버에서 Behemoth 싸움에 등장한 작은 미리보기는 플레이어가 공격 이름을 실시간으로 볼 수 있습니다. 텍스트 기반 공격 디스플레이와 퀘스트 후 "점프"감정 (Final Fantasy 's Dragoon)이 특징 인 Behemoth 싸움 자체는 기본적인 경험을 제공했습니다.[[]
[the] 말하기 주인공 (Geralt)과 대화 선택을 특징으로하는 Witcher 3 Crossover의 성공은 Monster Hunter Wilds에 음성 주인공과 확장 된 대화 옵션을 포함시키는 데 더 영감을주었습니다. 이 팀은 Witcher 3 협력을 성공적인 테스트로 보았으며, 플레이어 리셉션을보다 이야기 중심의 접근 방식으로 측정했습니다.
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[arm] Drachen Armour Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업의 일부인 Dragon Soul Kinsect. CAPCOM의 예의. [[]
[y] Yuya Tokuda의 예측 감독은 Wilds의 적극적인 개발 이전에도 중요한 역할을했습니다. The Witcher 3 CD Projekt Red와의 협력에 대한 그의 사전 추구는 게임의 진화 된 디자인에 직접 기여했습니다.
[comes]이 통찰력은 Capcom의 일본 사무실을 처음 방문한 독점적 인 IGN에서 비롯됩니다. 심도있는 인터뷰 및 게임 플레이 장면을 포함하여 Monster Hunter Wilds의 전체 미리보기를 보려면 1 월 IGN 첫 번째 커버리지를 탐색하십시오.
[ter] 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)의 무기 시작 및 희망 시리즈 기어
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