Monster Hunter Wilds in einem Gaming Multiverse Mashup
Monster Hunter Wilds: Ein in Zusammenarbeit geschmiedetes Vermächtnis
Monster Hunter Wilds bietet zahlreiche Ergänzungen und Verbesserungen, aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter: World geprägt. Insbesondere die Interaktionen mit dem Final Fantasy XIV-Regisseur Naoki Yoshida ("Yoshi-P") und der positiven Reaktion der Spieler auf den Witcher 3-Crossover beeinflussten direkt die wichtigsten Gameplay-Elemente.
Yoshi-Ps Vorschlag während der FFXIV-Zusammenarbeit, die sich aus MMORPG-Konventionen ergab, führte zur Aufnahme von Angriffsnamen auf dem Bildschirm in Wilds 'HUD. Diese Funktion, eine kleine Vorschau, deren FFXIV-Crossover in Monster Hunter: World 2018 im FFXIV-Crossover von 2018 erschien, ermöglicht es den Spielern, den Namen ihres Angriffs in Echtzeit zu sehen. Der Behemoth-Kampf selbst, mit textbasierten Angriffsanzeigen und dem Post-Quest-"-Prich-Emote (Spiegelung des Dragoons von Final Fantasy), lieferte eine grundlegende Erfahrung.
Der Erfolg des Witcher 3 Crossover mit einem sprechenden Protagonisten (Geralt) und Dialogentscheidungen inspirierte die Aufnahme eines stimmenden Protagonisten und erweiterte Dialogoptionen in Monster Hunter Wilds weiter. Das Team betrachtete die Witcher 3-Zusammenarbeit als erfolgreiche Test und maß Spieler auf einen erzählerischen Ansatz.
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Der Regisseur Yuya Tokuda's Foresitight spielte noch vor der aktiven Entwicklung von Wilds eine entscheidende Rolle. Seine proaktive Verfolgung der Witcher 3 -Zusammenarbeit mit CD Projekt Red hat direkt zum entwickelten Design des Spiels beigetragen.
Dieser Einblick stammt aus einem exklusiven IGN First -Besuch in den Japan -Büros von Capcom. Eine vollständige Vorschau von Monster Hunter Wilds, einschließlich eingehender Interviews und Gameplay-Filmmaterial, erkunden Sie die erste Berichterstattung von Januar IGN:
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