Monster Hunter se sauve dans un mashup multivers de jeu
Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration
Monster Hunter Wilds possède de nombreux ajouts et améliorations, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter: World. Plus précisément, les interactions avec le réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P") et la réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 ont directement influencé les éléments de jeu de clés.
La suggestion de Yoshi-P lors de la collaboration FFXIV, provenant des conventions de MMORPG, a conduit à l'inclusion de noms d'attaque à l'écran dans HUD de Wilds. Cette fonctionnalité, dont un petit aperçu est apparu dans le combat du géant lors du crossover FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, permet aux joueurs de voir le nom de leur attaque en temps réel. Le combat du géant lui-même, avec des affichages d'attaque en texte et l'émote "Jump" post-question (reflétant le dragoon de Final Fantasy), a fourni une expérience fondamentale.
Le succès du crossover Witcher 3, avec un protagoniste parlants (Geralt) et des choix de dialogue, a inspiré en outre l'inclusion d'un protagoniste exprimé et des options de dialogue élargie dans les sauvages de Monster Hunter. L'équipe a considéré la collaboration Witcher 3 comme un test réussi, à évaluer la réception des joueurs à une approche plus axée sur le récit.
La prévoyance du réalisateur Yuya Tokuda, même avant le développement actif des Wilds, a joué un rôle crucial. Sa poursuite proactive de la collaboration Witcher 3 avec CD Projekt Red a directement contribué à la conception évoluée du jeu.
Cette perspicacité provient d'une première visite exclusive de l'IGN aux bureaux du Japon de Capcom. Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris des interviews approfondies et des images de gameplay, explorez la première couverture de janvier IGN:
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