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Monster Hunter se sauve dans un mashup multivers de jeu

by Christopher Feb 14,2025

Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration

Monster Hunter Wilds possède de nombreux ajouts et améliorations, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter: World. Plus précisément, les interactions avec le réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P") et la réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 ont directement influencé les éléments de jeu de clés.

La suggestion de Yoshi-P lors de la collaboration FFXIV, provenant des conventions de MMORPG, a conduit à l'inclusion de noms d'attaque à l'écran dans HUD de Wilds. Cette fonctionnalité, dont un petit aperçu est apparu dans le combat du géant lors du crossover FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, permet aux joueurs de voir le nom de leur attaque en temps réel. Le combat du géant lui-même, avec des affichages d'attaque en texte et l'émote "Jump" post-question (reflétant le dragoon de Final Fantasy), a fourni une expérience fondamentale.

Le succès du crossover Witcher 3, avec un protagoniste parlants (Geralt) et des choix de dialogue, a inspiré en outre l'inclusion d'un protagoniste exprimé et des options de dialogue élargie dans les sauvages de Monster Hunter. L'équipe a considéré la collaboration Witcher 3 comme un test réussi, à évaluer la réception des joueurs à une approche plus axée sur le récit.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Monster Hunter Wilds Playmable personnalisable Personnage Initiant le dialogue avec Alma, un PNJ.

La prévoyance du réalisateur Yuya Tokuda, même avant le développement actif des Wilds, a joué un rôle crucial. Sa poursuite proactive de la collaboration Witcher 3 avec CD Projekt Red a directement contribué à la conception évoluée du jeu.

Cette perspicacité provient d'une première visite exclusive de l'IGN aux bureaux du Japon de Capcom. Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris des interviews approfondies et des images de gameplay, explorez la première couverture de janvier IGN:

  • Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et les équipements Hope Series
  • Monster Hunter Wilds Interview et gameplay: Rencontrez Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
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