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ゲームの多元宇宙のマッシュアップでモンスターハンターワイルド

by Christopher Feb 14,2025

モンスターハンターワイルド:コラボレーションで偽造されたレガシー

Monster Hunter Wildsは、多くの追加と改善を誇っていますが、その発展はMonster Hunter:Worldの以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られました。 具体的には、ファイナルファンタジーXIVディレクターの吉田ナキ( "Yoshi-P")とのやり取りとWitcher 3のクロスオーバーに対する肯定的なプレーヤーの反応は、主要なゲームプレイ要素に直接影響しました。

MMORPG条約に起因するFFXIVコラボレーション中のYoshi-Pの提案は、WildsのHUDに画面上の攻撃名を含めることにつながりました。この機能は、Monster Hunter:Worldの2018 FFXIVクロスオーバー中に巨人の戦いに登場した小さなプレビューで、プレイヤーは攻撃の名前をリアルタイムで見ることができます。 ベヒーモスは、テキストベースの攻撃ディスプレイとクエスト後の「ジャンプ」エモート(ファイナルファンタジーのドラグーンをミラーリングする)を特徴として、基本的な体験を提供しました。

スピーキングの主人公(ジェラルト)と対話の選択を特徴とするウィッチャー3クロスオーバーの成功は、モンスターハンターワイルドに声をかけられた主人公と拡大した対話オプションを含めることをさらに刺激しました。 チームは、Witcher 3のコラボレーションを、より物語主導のアプローチへのプレイヤーレセプションを測定する成功したテストと見なしました。

Monster Hunter WorldのFFXIVコラボレーションの一部であるDrachen Armor Set、Gae Bolg Insect Glaive、およびDragon Soul Kinsect。礼儀カプコン。

Monster Hunter Wildsのカスタマイズ可能なプレイ可能なキャラクターAlmaとの対話を開始します。

Yuya Tokudaの先見性は、Wildsの積極的な開発の前でさえ、重要な役割を果たしました。 CD Projekt RedとのWitcher 3のコラボレーションの彼の積極的な追求は、ゲームの進化したデザインに直接貢献しました。

この洞察は、カプコンの日本のオフィスへの最初のIGN訪問からのものです。 詳細なインタビューやゲームプレイの映像を含むモンスターハンターワイルドの完全なプレビューについては、1月のIGNの最初の報道を探ります。

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