Monster Hunter Wilds en una mashup multiverso de juegos
Monster Hunter Wilds: un legado forjado en la colaboración
Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas adiciones y mejoras, pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter: World. Específicamente, las interacciones con el director de Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ("Yoshi-P") y la respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3 influyeron directamente en los elementos clave del juego.
La sugerencia de Yoshi-P durante la colaboración FFXIV, derivada de las convenciones de MMORPG, condujo a la inclusión de nombres de ataques en pantalla en HUD de Wilds. Esta característica, una pequeña vista previa de la cual apareció en la Behemoth Fight durante el Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, permite a los jugadores ver el nombre de su ataque en tiempo real. La Behemoth Fight en sí misma, con pantallas de ataque basadas en texto y el emote "Jump" posterior a la búsqueda (reflejando el dragón de Final Fantasy), proporcionó una experiencia fundamental.
El éxito del crossover de Witcher 3, con un protagonista de habla (Geralt) y las opciones de diálogo, inspiró aún más la inclusión de un protagonista con voz y opciones de diálogo ampliado en Monster Hunter Wilds. El equipo vio la colaboración de Witcher 3 como una prueba exitosa, mediante la recepción de los jugadores para un enfoque más impulsado por la narración.
La previsión de la directora Yuya Tokuda, incluso antes del desarrollo activo de Wilds, jugó un papel crucial. Su búsqueda proactiva de la colaboración de Witcher 3 con CD Projekt Red contribuyó directamente al diseño evolucionado del juego.
Esta visión proviene de una primera visita exclusiva de IGN a las oficinas de Capcom en Japón. Para obtener una vista previa completa de Monster Hunter Wilds, que incluye entrevistas en profundidad y imágenes de juego, explore la primera cobertura de enero IGN:
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