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遊戲多宇宙混搭中的Monster Hunter Wilds

by Christopher Feb 14,2025

Monster Hunter Wilds:合作的遺產

Monster Hunter Wilds擁有許多增加和改進,但是它的發展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件微妙塑造的。 具體來說,與最終幻想XIV導演Naoki Yoshida(“ Yoshi-p”)的互動以及對Witcher 3 Crossover的積極反應直接影響了關鍵遊戲元素。

Yoshi-P在FFXIV合作期間的建議,源自MMORPG公約,導致在Wilds的HUD中包含了屏幕攻擊名稱。此功能,在2018年《 Monster Hunter:World》的2018年FFXIV跨界比賽中出現的小型預覽,允許玩家實時看到攻擊的名稱。 龐然大物的戰鬥本身具有基於文本的攻擊顯示和Quest Quest的“跳躍”表演(鏡像最終幻想的龍騎兵),提供了基本的體驗。

以講話主角(Geralt)和對話選擇為特色的Witcher 3 Crossover的成功,進一步啟發了在Monster Hunter Wilds中加入了聲音主角和擴展的對話選項。 該團隊將Witcher 3的合作視為成功的測試,將球員接收到更具敘述性驅動的方法。

Drachen Armour Set,Gae Bolg昆蟲的Glaive和Dragon Soul Kinsect,這是Monster Hunter World的FFXIV合作的一部分。由Capcom提供。

Monster Hunter Wild的可自定義可玩角色與NPC Alma發起對話。

導演Yuya Tokuda的遠見,甚至在Wild的積極發展之前,都發揮了至關重要的作用。他積極追求Witcher 3與CD Projekt Red的合作直接促進了遊戲的發展設計。

該見解來自對Capcom的日本辦事處的獨家IGN訪問。 有關Monster Hunter Wild的完整預覽,包括深入的訪談和遊戲錄像,請探索一月的IGN首次報道:

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