Monster Hunter Wilds em um mashup multiverso para jogos
Monster Hunter Wilds: um legado forjado em colaboração
Monster Hunter Wilds possui inúmeras adições e melhorias, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores em Monster Hunter: World. Especificamente, as interações com o diretor do Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ("Yoshi-P") e a resposta positiva do jogador ao crossover de Witcher 3 influenciou diretamente os principais elementos da jogabilidade.
A sugestão de Yoshi-P durante a colaboração do FFXIV, decorrente das convenções de MMORPG, levou à inclusão de nomes de ataques na tela no HUD de Wilds. Esse recurso, cuja pequena prévia apareceu na luta pelo gigante durante o crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, permite que os jogadores vejam o nome de seu ataque em tempo real. A luta do Behemoth em si, com displays de ataques baseados em texto e o emote pós-Quest "Jump" (espelhando o Dragoon Final Fantasy), proporcionou uma experiência fundamental.
O sucesso do crossover de Witcher 3, apresentando um protagonista falante (Geralt) e opções de diálogo, inspirou ainda mais a inclusão de um protagonista de voz e opções de diálogo expandidas em Monster Hunter Wilds. A equipe viu a colaboração da Witcher 3 como um teste bem-sucedido, a recepção de jogadores de medição para uma abordagem mais narrativa.
A previsão do diretor Yuya Tokuda, mesmo antes do desenvolvimento ativo de Wilds, desempenhou um papel crucial. Sua busca proativa da colaboração do Witcher 3 com o CD Projekt Red contribuiu diretamente para o design evoluído do jogo.
Esse insight vem de uma primeira visita exclusiva do IGN aos escritórios da Capcom na Japão. Para uma prévia completa do Monster Hunter Wilds, incluindo entrevistas detalhadas e filmagens de jogabilidade, explore a primeira cobertura de janeiro da IGN:
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