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游戏多宇宙混搭中的Monster Hunter Wilds

by Christopher Feb 14,2025

Monster Hunter Wilds:合作的遗产

Monster Hunter Wilds拥有许多增加和改进,但是它的发展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件微妙塑造的。 具体来说,与最终幻想XIV导演Naoki Yoshida(“ Yoshi-p”)的互动以及对Witcher 3 Crossover的积极反应直接影响了关键游戏元素。

Yoshi-P在FFXIV合作期间的建议,源自MMORPG公约,导致在Wilds的HUD中包含了屏幕攻击名称。此功能,在2018年《 Monster Hunter:World》的2018年FFXIV跨界比赛中出现的小型预览,允许玩家实时看到攻击的名称。 庞然大物的战斗本身具有基于文本的攻击显示和Quest Quest的“跳跃”表演(镜像最终幻想的龙骑兵),提供了基本的体验。

以讲话主角(Geralt)和对话选择为特色的Witcher 3 Crossover的成功,进一步启发了在Monster Hunter Wilds中加入了声音主角和扩展的对话选项。 该团队将Witcher 3的合作视为成功的测试,将球员接收到更具叙述性驱动的方法。

Drachen Armour Set,Gae Bolg昆虫的Glaive和Dragon Soul Kinsect,这是Monster Hunter World的FFXIV合作的一部分。由Capcom提供。

Monster Hunter Wild的可自定义可玩角色与NPC Alma发起对话。

导演Yuya Tokuda的远见,甚至在Wild的积极发展之前,都发挥了至关重要的作用。他积极追求Witcher 3与CD Projekt Red的合作直接促进了游戏的发展设计。

该见解来自对Capcom的日本办事处的独家IGN访问。 有关Monster Hunter Wild的完整预览,包括深入的访谈和游戏录像,请探索一月的IGN首次报道:

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