Monster Hunter Wilds in un mashup multiverso da gioco
Monster Hunter Wilds: un'eredità forgiata in collaborazione
Monster Hunter Wilds vanta numerosi aggiunte e miglioramenti, ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover in Monster Hunter: World. In particolare, le interazioni con il regista di Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ("Yoshi-P") e la risposta positiva del giocatore al crossover Witcher 3 hanno influenzato direttamente gli elementi di gioco chiave.
Il suggerimento di Yoshi-P durante la collaborazione FFXIV, derivante dalle convenzioni di MMORPG, ha portato all'inclusione di nomi di attacchi sullo schermo nell'HUD di Wilds. Questa caratteristica, una piccola anteprima è apparsa nella lotta di behemoth durante il crossover FFXIV del 2018 in Monster Hunter: World, consente ai giocatori di vedere il nome del loro attacco in tempo reale. Lo stesso combattimento di behemoth, con display di attacchi basati sul testo e l'emote "salto" post-Quest (rispecchiando Dragoon di Final Fantasy), ha fornito un'esperienza di base.
Il successo del crossover di Witcher 3, con un protagonista parlante (Geralt) e delle scelte di dialogo, ha ulteriormente ispirato l'inclusione di un protagonista espresso e le opzioni di dialogo ampliate in Monster Hunter Wilds. Il team ha visto la collaborazione di Witcher 3 come un test di successo, misurando l'accoglienza dei giocatori a un approccio più guidato dalla narrazione.
La lungimiranza del regista Yuya Tokuda, anche prima dello sviluppo attivo di Wilds, ha svolto un ruolo cruciale. La sua ricerca proattiva della collaborazione di Witcher 3 con CD Projekt Red ha contribuito direttamente al design evoluto del gioco.
Questa intuizione proviene da un'esclusiva prima visita IGN agli uffici Japan di Capcom. Per un'anteprima completa di Monster Hunter Wilds, tra cui interviste approfondite e filmati di gioco, esplora la prima copertura di gennaio IGN:
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