Monster Hunter Wilds GPU 요구 사항은 Capcom이 게임 최적화를 시도함에 따라 낮아질 수 있습니다.
Capcom은 출시되기 전에 성능 향상 및 GPU 요구 사항을 줄이기 위해 Monster Hunter Wilds를 최적화하고 있습니다. 이는 초기 오픈 베타 테스트 중에 제기 된 우려를 따릅니다.
성과 문제 해결 :
Capcom의 독일 트위터 (X) 계정은 특히 PC 버전의 GPU 요구 사항을 낮추는 데 중점을 둔 성능 향상을 발표했습니다. PS5에서 개선 된 프레임 속도를 보여주는 비디오는 "프레임 속도 우선 순위 지정"모드에서 프레임 속도를 우선시하여 PC에 대한 유사한 최적화를 암시합니다. 목표는 게임을 더 넓은 범위의 하드웨어에 액세스 할 수 있도록하는 것입니다.
현재 최소 GPU 요구 사항은 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT입니다. 성공적인 최적화로 인해 이러한 요구 사항이 크게 줄어들어 하급 GPU를 가진 플레이어가 게임을 즐길 수 있습니다. 플레이어가 시스템의 호환성을 평가할 수 있도록 무료 벤치마킹 도구도 계획되어 있습니다.
열린 베타 테스트 피드백 :
최초의 오픈 베타 테스트 (2024 년 10 월에서 11 월)는 고급 PC에서도 저 폴리 모델 및 프레임 속도 드롭을 포함한 성능 문제를 밝혀 냈습니다. Capcom은 이러한 문제를 인정하여 베타 이후 개선이 이루어 졌음을 인정했습니다. 구체적으로, 프레임 생성과 관련된 후 이미지 노이즈 문제가 해결되었습니다.
PS5, Xbox Series X | S 및 Steam의 두 번째 오픈 베타 테스트 (2 월 7-10 일 및 14-17, 2025)는 새로운 몬스터를 특징으로합니다. 이러한 성능 향상이 두 번째 베타에서 완전히 구현 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.
Monster Hunter Wilds의 다가오는 출시는 Capcom의 성능 최적화 및 하드웨어 요구 감소 덕분에 초기 베타보다 더 세련된 경험을 약속합니다.
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