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Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

by Michael Feb 20,2025

A Capcom está otimizando a Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes de seu lançamento. Isso segue as preocupações levantadas durante o teste beta aberto inicial.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

abordando preocupações de desempenho:

A conta alemã do Twitter (X) da Capcom anunciou aprimoramentos de desempenho, focando particularmente em reduzir os requisitos da GPU para a versão para PC. Um vídeo mostrando as taxas de quadros aprimoradas no PS5, alcançadas priorizando a taxa de quadros em vez de alguns detalhes gráficos no modo "Priorize Framerate", sugere otimizações semelhantes para o PC. O objetivo é tornar o jogo acessível a uma ampla gama de hardware.

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Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode diminuir significativamente esses requisitos, permitindo que jogadores com GPUs mais baixos aproveitem o jogo. Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.

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Abra o feedback do teste beta:

O teste beta aberto inicial (outubro-novembro de 2024) revelou problemas de desempenho, incluindo modelos de baixo poli e quedas de taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias foram feitas desde a versão beta. Especificamente, um problema de ruído após a sequência relacionado à geração de quadros foi abordado.

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Um segundo teste beta aberto (de 7 a 10 e 14-17 de fevereiro, 2025) para PS5, Xbox Series X | S e Steam está programado, com novos monstros. Ainda não se sabe se essas melhorias de desempenho serão totalmente implementadas na segunda versão beta.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

O próximo lançamento do Monster Hunter Wilds promete uma experiência mais polida do que a versão beta inicial, graças ao compromisso da Capcom com a otimização de desempenho e as demandas reduzidas de hardware.