Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo
A Capcom está otimizando a Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes de seu lançamento. Isso segue as preocupações levantadas durante o teste beta aberto inicial.
abordando preocupações de desempenho:
A conta alemã do Twitter (X) da Capcom anunciou aprimoramentos de desempenho, focando particularmente em reduzir os requisitos da GPU para a versão para PC. Um vídeo mostrando as taxas de quadros aprimoradas no PS5, alcançadas priorizando a taxa de quadros em vez de alguns detalhes gráficos no modo "Priorize Framerate", sugere otimizações semelhantes para o PC. O objetivo é tornar o jogo acessível a uma ampla gama de hardware.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode diminuir significativamente esses requisitos, permitindo que jogadores com GPUs mais baixos aproveitem o jogo. Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
Abra o feedback do teste beta:
O teste beta aberto inicial (outubro-novembro de 2024) revelou problemas de desempenho, incluindo modelos de baixo poli e quedas de taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias foram feitas desde a versão beta. Especificamente, um problema de ruído após a sequência relacionado à geração de quadros foi abordado.
Um segundo teste beta aberto (de 7 a 10 e 14-17 de fevereiro, 2025) para PS5, Xbox Series X | S e Steam está programado, com novos monstros. Ainda não se sabe se essas melhorias de desempenho serão totalmente implementadas na segunda versão beta.
O próximo lançamento do Monster Hunter Wilds promete uma experiência mais polida do que a versão beta inicial, graças ao compromisso da Capcom com a otimização de desempenho e as demandas reduzidas de hardware.
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