Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります
Capcomは、リリース前にパフォーマンスを向上させ、GPU要件を削減するためにモンスターハンターワイルドを最適化しています。これは、最初のオープンベータテスト中に提起された懸念に続きます。
パフォーマンスの懸念への対処:
CapcomのドイツのTwitter(X)アカウントは、特にPCバージョンのGPU要件の削減に焦点を当てたパフォーマンス強化を発表しました。 PS5のフレームレートの改善を紹介するビデオは、「優先順位付け」モードのグラフィカルな詳細よりもフレームレートに優先順位を付けることで達成され、PCの同様の最適化を示唆しています。目標は、より幅広いハードウェアにゲームにアクセスできるようにすることです。
現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。最適化の成功により、これらの要件が大幅に低下する可能性があり、低エンドGPUを持つプレイヤーがゲームを楽しむことができます。プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。
ベータテストフィードバックを開く:
最初のオープンベータテスト(2024年10月11月)では、ハイエンドPCであっても、低ポリモデルやフレームレートドロップなどのパフォーマンスの問題が明らかになりました。 Capcomはこれらの問題を認め、ベータ以来改善が行われたと述べました。具体的には、フレーム生成に関連するAfthimageノイズの問題に対処されています。
PS5、XboxシリーズX | Sの2番目のオープンベータテスト(2月7〜10日&14-17、2025)、および新しいモンスターをフィーチャーしたSteamがスケジュールされています。これらのパフォーマンスの改善が2番目のベータに完全に実装されるかどうかはまだ不明です。
Monster Hunter Wildsの今後のリリースは、パフォーマンスの最適化とハードウェアの需要の減少に対するCapcomのコミットメントのおかげで、最初のベータよりも洗練された体験を約束します。
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