随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低
by Michael
Feb 20,2025
Capcom正在优化Monster Hunter Wild,以提高性能和释放GPU的要求。这是在初始开放式测试测试中提出的担忧。
解决绩效问题:
Capcom的德国Twitter(X)帐户宣布了性能提高,特别是专注于降低PC版本的GPU要求。通过在“优先级”模式下对一些图形详细信息优先列入帧速率来实现的视频,以提高了PS5上的提高帧速率,这暗示了PC的相似优化。目的是使游戏可访问更广泛的硬件。
目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的优化可以大大降低这些要求,使患有低端GPU的玩家可以享受游戏。还计划提供免费的基准测试工具,以帮助玩家评估系统的兼容性。
打开Beta测试反馈:
最初的开放式测试测试(2024年10月至11月)揭示了性能问题,包括低调模型和帧速率下降,即使在高端PC上也是如此。 Capcom承认这些问题,并指出自Beta以来已经进行了改进。具体而言,已经解决了与框架生成有关的质量噪声问题。
安排了第二次开放Beta测试(2月7日至10日和14-17、2025),Xbox系列X | S和Steam进行了安排,以新的怪物为特色。这些绩效改进是否将在第二个beta中得到充分实施尚待观察。
即将发布的Monster Hunter Wilds的发布有望比最初的Beta版更加优美,这要归功于Capcom对性能优化和减少硬件需求的承诺。
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