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속편에 Neil Druckmann : '나는 결코 계획하지 않고 자신감이 부족합니다'

by Patrick May 03,2025

최근 네바다 주 라스 베이거스에서 열린 주사위 정상 회담에서, Naughty Dog의 Neil Druckmann 및 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 깊은 개인적인 문제에 대한 통찰력있는 대화에 참여했습니다. 거의 1 시간 동안 듀오는 제작자로서 자신의 자기 의심을 포함하여 그들과 공명 한 다양한 주제를 탐구하고 아이디어가 "올바른"시기를 결정하는 방법을 조사했습니다. 그들은 또한 청중들로부터 미리 제출 된 질문을 전공했는데, 그 중 하나는 여러 게임에서 캐릭터 개발에 대한 접근 방식에 대해 Barlog가 Druckmann에게 포즈를 취했습니다.

놀랍게도, 노련한 속편 제작자 인 Druckmann은 자신이 여러 게임을 계획하지 않는다고 밝혔다. 그는 "여러 게임에 대해 생각하지 않기 때문에 제가 대답하기에 매우 쉬운 질문입니다. 우리 앞에있는 게임은 너무 소비하기 때문에 여러 게임에 대해 생각하지 않기 때문입니다. 첫 번째 게임에서 작업 할 때 속편에 대해 생각하기 시작하면 자신을 생각하기 시작하면 자신을 마지막으로 만들었을 때 2시, 우리가 한 번에 다른 곳에서 튀어 나올 수도 있습니다. 다른 일을 하시겠습니까? '... 미래에 대한 아이디어를 저장하지 않습니다.

10 년 보상

Druckmann은 자신의 접근 방식에 대해 더 자세히 설명했습니다.이 사고 방식은 여러 시즌 동안 계획된 The Last of Us TV 쇼를 제외 하고이 사고 방식이 모든 프로젝트에 적용된다는 점을 지적했습니다. 속편과 관련하여 사전 설정 계획을 세우는 대신 Druckmann은 이미 만든 내용을 반영하고 해석되지 않은 요소와 캐릭터에 대한 잠재적 인 새로운 방향을 고려합니다. 그는 유머러스하게 언급했다. "내가 대답이 느껴지면, 그들은 아무데도 갈 수없고, 나는 '우리는 그들을 죽일 것 같아요."

Neil Druckmann. 이미지 크레딧 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety Uncharted와 같은 과거의 프로젝트를 반영하여 Druckmann은 Uncharted 2의 상징적 인 열차 시퀀스가 ​​첫 번째 게임 개발 중에 어떻게 계획되지 않았는지 강조했습니다. 시리즈의 각 후속 게임은 새로운 도전을 제기했습니다. "어떻게 우리는 어떻게 우리 자신을 반복하지 않습니까?이 캐릭터는 어디로 갈 수 있습니까? 다른 무엇이 그를 모험으로 데려 갈 수 있습니까?" 새로운 방향을 찾을 수 없다면 Druckmann은 올바른 캐릭터인지 게임인지 여부를 재고 할 것을 제안합니다.

대조적으로, Barlog는 서로 다른 접근 방식을 공유하여 상호 연결된 아이디어와 장기 계획의 "Charlie Day Crazy Conspiracy Board"에 비유했습니다. 그는 10 년 전의 계획과 현재의 작업을 연결하는 것이 보람있는 것을 발견했지만 수년 동안 수백 명의 사람들이 프로젝트 방향을 바꿀 수있는 수백 명의 사람들의 참여를 감안할 때 엄청난 스트레스와 복잡성을 인정합니다.

Druckmann은 그러한 장기 계획에는 자신이 부족한 신뢰가 필요하다고 인정했다. "나는 즉각적인 도전에 초점을 맞추는 것을 선호한다.

일어나야하는 이유

Fireside 채팅 전체에서 Druckmann과 Barlog는 창의적인 과정과 개인적인 경험의 다양한 측면과 의심의 여지가있었습니다. Druckmann은 게임에 대한 열정을 공유하여 Pedro Pascal과의 마지막 TV 쇼 세트에서 상호 작용을 이야기했습니다. Pascal은 농담으로 Druckmann의 예술에 대한 감사에 의문을 제기했을 때 Druckmann은 그의 입장을 변호하여 Pascal을 이끌고 "아침에 일어나야하는 이유입니다. 그것이 내가 살고 숨을 쉬는 이유입니다." 이 감정은 업계와 함께 할 수있는 도전과 부정에도 불구하고 Druckmann의 동기 부여를 요약합니다.

코리 바로그. 이미지 크레딧 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta Druckmann은 대화를 Barlog로 바꾸고 최근 동료의 은퇴를 감안할 때 계속 만들기위한 드라이브에 대해 물었습니다. Barlog는 솔직한 정직으로 응답하면서 더 많은 것을위한 드라이브가 "충분하지 않습니까?"짧은 대답은 충분하지 않습니다. 결코 충분하지 않습니다. 그것은 당신의 머리 속의 목소리가 당신을 더 많이 이끌고, 더 많은 것, 그리고 더 많은… 당신은이 산의 정상에 도달하고 동시에 가장 놀랍고 끔찍한 것과 같습니다. "

Barlog는 제작자가 항상 다음 도전을 구하도록 강요하는 내부 "강박 관념"을 설명하여 자신의 업적을 완전히 인식하지 못하게했습니다. Druckmann 은이 감정을 반향했지만 Jason Rubin이 Naughty Dog에서 출발하는 이야기를 공유하면서 희망적인 메모를 추가했습니다. 루빈은 자신의 출구가 다른 사람들을위한 기회를 창출 할 것이라고 믿었습니다.

이 토론은 창의적 전문가의 삶을 정의하는 복잡한 감정과 끊임없는 드라이브를 반영하여 퇴직을 유머러스하게 제안하는 Barlog로 마무리되었습니다.