尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)续集:“我从不计划,缺乏信心”
在最近在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣塔莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog进行了有关深入个人问题的见识:怀疑。在将近一个小时的时间里,这些二人组成了引起他们共鸣的各种主题,包括自己作为创作者的自我怀疑,以及他们如何确定一个想法何时“正确”。他们还提出了听众的预提取问题,其中一个Barlog向Druckmann提出了关于多个游戏中角色发展方法的提议。
令人惊讶的是,经验丰富的续集创作者Druckmann透露,他没有计划多个游戏。他解释说:“对于我来说,这是一个非常容易的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏是如此无所不在。如果您开始在第一场比赛中工作时,我认为您正在考虑续集。因此,当我制作我们的最后一场时,我肯定会在您的范围内遇到任何机会。要再做一个?
十年收益
Druckmann进一步阐述了他的方法,并指出这种心态适用于他的所有项目,除了我们最后的电视节目计划多个季节。在续集方面,Druckmann没有制定预设计划,而是反思了他已经创建的内容,并考虑了未解决的元素和角色的潜在新方向。他幽默地说:“如果我觉得答案是,他们不能去任何地方,然后我去,'我想我们会杀死他们。'”
反思以前的项目之类的项目,Druckmann强调了在第一场比赛开发期间未计划未知2中标志性的火车序列。该系列中的每场比赛都提出了新的挑战:“我们如何不重复自己?这个角色还能去哪里?还有什么能让他重返冒险?”如果找不到新的方向,Druckmann建议重新考虑是继续使用的角色还是游戏。
相比之下,Barlog分享了他的不同方法,将其比作“ Charlie Day Crazy Conspiracy Board”,该互联想法和长期计划。他发现,鉴于多年来数百人参与,他们的观点可以改变项目的方向。
德鲁克(Druckmann)承认,这样的长期计划需要他缺乏的信心,而是宁愿专注于直接挑战:“我只想专注于接下来的五天,更不用说10年了。”
醒来的原因
在整个Fireside聊天中,Druckmann和Barlog探索了他们的创作过程和个人经历的各个方面。德鲁克曼(Druckmann)分享了他对游戏的热情,叙述了与佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)在《最后的电视节目》中的互动。当帕斯卡(Pascal)开玩笑地质疑德鲁克(Druckmann)对艺术的赞赏时,德鲁克(Druckmann)捍卫了他的立场,导致帕斯卡(Pascal)肯定:“这是早上醒来的原因。这就是我生活和呼吸的原因。”尽管行业可能带来挑战和消极情绪,但这种情绪囊括了Druckmann的动机。
然后,德鲁克曼(Druckmann)将对话转变为巴尔格(Barlog),询问鉴于同事最近退休的驱动力继续创建。 Barlog以坦率的诚实做出回应,承认更多的动力是不懈的:“这足够了?简短的答案,不,这是不够的。这是您脑海中的声音驱使您越来越多,越来越多,越来越多,您的挣扎,您的挣扎,您的工作,您的工作,并且感觉不到。这座山的山顶。
Barlog描述了内部的“痴迷恶魔”,这促使创作者总是寻求下一个挑战,从不让他们充分欣赏他们的成就。德鲁克(Druckmann)回应了这一观点,但增加了一个充满希望的音符,分享了一个关于杰森·鲁宾(Jason Rubin)离开顽皮狗的故事。鲁宾认为,他的退出将为他人创造机会,当他考虑自己在该行业中的未来角色时,Druckmann的观点感到鼓舞人心。
讨论以幽默暗示退休的幽默结束,反映了定义创意专业人士生活的复杂情绪和无情的动力。
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