"Xbox 히트 : Oblivion, Minecraft, Forza Outsell PS5 게임"
Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC 외에 PlayStation 5에서의 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 배당금을 분명히 지불하고 있습니다. 2025 년 4 월 Sony 's PlayStation 블로그 게시물은 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 선보이며이를 확인했습니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 PS5의 비가없는 플레이 다운로드 차트에서 상위 3 위를 차지했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5 . 유럽은 Forza Horizon 5를 선도하고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft 와 비슷한 추세를 보았습니다.
Clair Abscur : Expedition 33 , Microsoft가 1 일 게임 패스 런칭을 위해 지원하고 Xbox 쇼케이스 브로드 캐스트에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한, Call of Duty : Microsoft가 소유 한 Activision의 Black Ops 6 과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle은 강력한 쇼를했습니다.
이 성공은 고품질 게임이 원산지에 관계없이 판매 차트를 1 위 할 수 있음을 강조합니다. 이 타이틀이 PlayStation에서 잘 수행되는 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 특히 PS5의 Forza Horizon 5 와 같은 게임에 대한 수요가 콘솔에서 4 월 릴리스에서 열심히 기다리고 있습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 플랫폼을 가로 질러 Bethesda 팬베이스에 충격을받는 반면, Minecraft는 Minecraft 영화의 바이러스 성공에 의해 계속 인기가 높아지고 있습니다.
이 트렌드는 8 월에 출시 될 예정인 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation의 최근 발표로 강조된 Microsoft의 새로운 정상을 나타냅니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo 조차도 소송을 따를 수 있습니다.
작년에 Microsoft의 게임 책임자 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스에 관한 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 대화에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 잠재적으로 멀티 플랫폼으로 갈 수 있다고 지적했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '너는 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 말했다.
Spencer는 Multiplatform 전략이 특히 Activision Blizzard의 기념비적 인 690 억 달러 인수 이후 Microsoft 게임 부서의 수익을 늘릴 필요성에 의해 부분적으로 주도된다고 설명했습니다. 스펜서는 8 월에 "우리는 사업을 운영한다"고 말했다. "Microsoft 내부에서는 확실히 사실입니다. Bar는 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리에게 높습니다. 우리는 단지 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사의 수준의 지원을 받기 때문입니다."
"그래서 나는 이것을 살펴보면 어떻게 게임을 가능한 한 강력하게 만들 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 콘솔, PC 및 클라우드에서 계속 성장하고 있습니다. 그것은 우리에게 적합한 전략이 될 것입니다."
Xbox 게임 시리즈 계층 목록
전 Xbox 경영진 Peter Moore는 작년에 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것이 한동안 Microsoft에서 토론의 주제가되었을 것이라고 IGN에 말했다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어가 말했습니다.
"내 말은, 당신은 방금 가야했는데, 그래야합니까? 그것은 지적 재산의 일부입니다. 게임보다 큽니다. 어떻게 그것을 활용합니까? 이것이 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일에서 어떻게 활용합니까?"
"그것은 기복이 있었지만 Xbox는 Xbox가 Halo가 없는 일이 아닐 것입니다. 그러나 예, 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 그들이 결실을 맺고 있는지, 누가 알겠습니까? 그러나 확실히 일어나고 있습니다."
Microsoft는 독점적 인 독점 및 회사의 마케팅 접근 방식으로 인해 콘솔의 가치가 감소하고 있다고 생각하는 하드 코어 Xbox 팬의 잠재적 반발에 직면 해 있습니다. PlayStation에서 Halo 의 잠재적 인 방출은 이러한 불만을 더욱 발전시킬 수 있습니다. 그러나 무어는 그러한 반응이 마이크로 소프트가 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막지 않을 것이라고 강조했다.
"문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어가 말했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."
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